Creación de shaders realistas en Arnold

Creación del plástico negro

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Siguiendo con el mismo shader, Standard Surface, vamos a crear un nuevo material para el plástico de color negro. Jugaremos con las reflexiones ya que un material negro siempre es complicado de ver en pantalla. Así que gracias a la iluminación conseguiremos unos reflejos muy bonitos en los lados.

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