Nuevas lecciones de la academia

La luz Point

La luz Point

La luz point es una luz que emite luz en todas las direcciones. Sería la luz indicada para crear bombillas o lámparas. En esta lección también aprovecharemos para ver los parámetros que son comunes en todas las luces. Vamos a echar un vistazo a esta luz.

Las luces de Arnold

Las luces de Arnold

En esta lección vamos a ver cómo son y cómo funcionan las luces en Arnold. Obviamente este es uno de los elementos más importantes ya que sin luz… ¿qué vamos a ver?

Kick ass, Arnold!

Kick ass, Arnold!

¡Qué traducción tiene esta expresión al español! ¡Patada en el culo! Bueno, es simplemente una forma de llamar al renderizador standalone de Arnold con un poco de sentido del humor. El render desde la línea de comandos se llama kick. Los archivos que lee este programa tienen la extensión .ass y de ahí el juego de palabras. En esta lección veremos cómo se usa.

El Ray Depth en Arnold 5

El Ray Depth en Arnold 5

El ajuste de Ray Depth nos permite controlar, de cada grupo de rayos, las veces que estos van a repetirse. Es decir, la cantidad de rebotes. Gracias a este ajuste podemos “ahorrar” en número de rayos que se necesitan para calcular un determinado tipo de superficie: diffuse, glossy, reflection o refraction.

El Sampling en Arnold render

El Sampling en Arnold render

Con estos ajustes vamos a controlar la calidad de la imagen final. También nos van a ayudar a reducir la cantidad de ruido en la imagen, si incrementamos los valores. Eso si, incrementar los valores de sampling, a parte de la calidad, aumenta el tiempo de render.

Actualizar a los nuevos shaders

Actualizar a los nuevos shaders

Si has estado trabajando con versiones anteriores a la 5 de Arnold te vas a encontrar con que algunos de los shaders no están actualizados. Pero tenemos una utilidad dentro de los shaders que te permitirán actualizar a la versión más actualizada. Esto nos irá bien para que el render sea más efectivo. También encontrarás dentro de estos shaders una nueva opción con presets de diferentes materiales, para que no tengamos que andar perdiendo tiempo moviendo los valores del shader.

Primeros pasos con Arnold 5

Primeros pasos con Arnold 5

Actualmente Arnold ya viene instalado en Maya por lo que sólo nos debemos asegurar de tener este motor de render activado por defecto.

Finalizar la imagen y publicarla

Finalizar la imagen y publicarla

Ya ha llegado la última lección donde podremos realizar la imagen definitiva para que la podamos colocar en su destino final.

Componer la imagen en Blender

Componer la imagen en Blender

En esta lección vamos a realizar toda una serie de ajustes en el fondo. Para ello vamos a usar los AOVs que hemos sacado de la imagen final.

Componer la imagen en Photoshop

Componer la imagen en Photoshop

En esta lección vamos a hacer algunos ajustes para mejorar la imagen que hemos sacado del render final. Para esto vamos a tocar los párametros de Equilibrio de Blancos en Photoshop.

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