Los shaders de Arnold
Los shaders nos permiten modificar la forma en la que los materiales de nuestros objetos se ven en la escena. Arnold viene bien equipado con un buen número de shaders, tanto de superficie, conversión, cálculo o conversión. En esta lección veremos cómo se conecta un shader al material Arnold.
Light Filters: Gobo
El gobo, que viene del acrónimo inglés Goes Before Optics, es una placa que se coloca delante de los focos para proyectar sombras enmascaradas. En Arnold tenemos un filtro para realizar exactamente eso, pero solo funciona con las luces spot.
Light Filters: Decay
Ya sabemos que las luces en Arnold usan el Decay de forma físicamente correcta. El decaimiento de la luz cumple una fórmula de decaimiento cuadrático (quadratic decay) en el que la intensidad de la luz va disminuyendo en función del cuadrado de la distancia
Light Filters: Light Blocker
El light blocker es un shader que le va a ser muy útil a los Lighting Technical Director. Es una forma de enmascarar zonas de luz en una escena sin necesidad de añadir nueva geometría. Con este filtro podemos especificar una geometría volumétrica de diferentes tipos: esferas, cajas, cilindros, etc que bloquearán la luz. Este filtro solo afecta a la luz que lo tenga aplicado. Bien usado es muy potente.
Light Filters: Barndoor Filter
Este es un filtro que sólo se puede usar con luces spot. Los Barn Doors son unos paneles que están al lado de las luces spot. Los habrás visto en las luces que hay en los teatros, donde los focos tienen unas especie de puertecitas a los lados. Con esto se puede controlar la forma de la zona iluminada. Con este filtro podremos manejar estas cuatro puertas o, mejor dicho, solapas.
La Mesh Light
La luz de tipo Mesh Light nos permite usar cualquier geometría cómo emisor de luz. Esto nos puede venir muy bien para muchas situaciones en las que unos puntos de luz no nos serviría, como por ejemplo, unas luces de neón, una cinta de luces LED o la pantalla de una TV. La verdad es que es un tipo de luz que nos dará mucho juego.
La luz Skydome
Este tipo de luz simula la emisión de luz desde una semi-esfera o cúpula. Es ideal para exteriores y se puede usar una imagen HDRI para iluminar. En el siguiente enlace te puedes descargar una imagen HDRI para hacer el ejercicio.
La luz quad, disc y cylinder
Estas son un tipo de luz de área que emite la luz desde una forma rectangular, en disco o cilíndrica. Es buena para iluminar desde fuentes de luz con un área determinada, que no un punto, como por ejemplo la luz que puede entrar desde una ventana. También nos vendrá muy bien para emular la iluminación de estudio. Crea unas sombras muy buenas, pero también más “caras” de renderizar.
La luz Spot
Las luces spot emiten la luz desde un punto y se abren formando un cono. Son las luces que se pondrían para emular una luz de foco.
La luz Directional
Esta luz emite los rayos de forma paralela. Por lo tanto es la fuente de luz ideal para emular la luz solar, que es para lo que suele usarse principalmente.