Wireframe
Sencillo shader que te muestra el wireframe de una geometría. Tiene pocas opciones y se puede usar tanto para la depuración de la escena como la creación de mapas para componer creativamente.
Shadow Matte
El Shadow Matte es un shader que nos va a permitir proyectar las sombras en objetos pero sin renderizar su superficie. Es decir, es el shader que debemos usar si queremos integrar una imagen CGI con un fondo real. Vamos a ver cómo funciona este shader.
Motion Vector
Este shader nos viene perfecto para que Arnold codifique en un AOV el Motion Blur y así, de esta forma, poder usarlo en post producción.
Curvature
Este es un shader genial. Lo que hace este shader es, usando el radio, sombrear la curvatura del objeto. Se puede ajustar con diferentes valores en el radio, el falloff y el spread. Se pueden crear efectos procedurales muy interesantes o mapas de suciedad si lo usamos conjuntamente con un noise shader.
El Arnold Renderview
El Arnold Renderview es una utilidad que nos permite ver el render de una forma interactiva. Es tener el propio motor de Arnold Render incrustado en una ventana. Esto tiene muchas ventajas pues nos ahorramos el tiempo de traducción que se hace internamente para mostrarlo en el Renderview de Maya. Es muy flexible y está lleno de utilidades que nos vendrán de fábula para hacer diagnóstico de nuestras escenas, hacer look-dev, etc.
Light Path Expressions y Light Groups en Arnold
Se pueden realizar muchas tareas con las LPE, sobre todo, a la hora de crear AOVs para la composición final de la imagen. Se podría por ejemplo extraer la contribución de una luz determinada al especular o al coat de un shader determinado. Después en un programa de post-producción podremos editarlo. En realidad son tantas las combinaciones que, cuando descubres las LPE, te das cuenta de que las echarías de menos si no estuvieran.
Las luces fotométricas
Las luces fotométricas son un tipo de luz que usan datos de la luz del mundo real. La mayoría de los fabricantes de luces ofrecen este tipo de información en forma de archivo IES. Estos archivos contienen toda el perfil de luz correspondiente a una determinada marca y modelo. Así que es una forma de obtener una iluminación fiel a la realidad. Puedes encontrar archivos de este tipo en algunas páginas web de fabricantes como:
El shader aiCarPaint
A partir de la versión de Arnold 5.0.2.2 se ha incluido un nuevo shader para pintura de coche (car paint shader) que se puede considerar como una combinación de los shaders standard_surface y flakes. Este shader puede crear una amplia gama de apariencia de pinturas de coche sin que te haga falta conectar varios nodos.
Los ajustes de render en Arnold
En esta lección vamos a aprender qué hacen los ajustes de render. Esta es una parte un poco más técnica pero nos vendrá muy bien para momentos en los que tengamos que hacer diagnósticos u optimizar y así poder saber qué ajustes tocar para eso. Es una lección realmente útil y necesaria y aunque sea muy técnica, al final no es para tanto cuando se sabe cómo ajustar.
El objeto StandIn en MtoA
El objeto StandIn es un objeto llamado procedural que en realidad es como un contenedor que puede leer un archivo en formato .ass. Es genial para poblar la escena con múltiples objetos sin necesidad de tenerlos en memoria. Solo se cargarán en el momento del render. Vamos a ver cómo funciona.