Creación y composición de Z-Depth en Nuke
Depth Of Field muy bonito con Nuke. Aquí es donde veremos las ventajas de sacar este AOV para las composiciones. Nos da mucha flexibilidad y, sobre todo, rapidez para cambios y correcciones.
Creación de Custom AOV en Arnold 5 para Maya
A veces necesitaremos crear otros AOV que no se encuentran en la lista de AOVs que te vienen con Arnold. Con los Custom AOV podremos componer nuestro propio AOV según nuestras necesidades. En esta lección veremos cómo crear un AOV para el Ambient Occlusion para nuestra escena de la escalera.
Componer AOVs de Arnold con EXR en Nuke y Photoshop
En esta lección vamos a aprender cómo hacer un render con diferentes AOV para poder hacer la composición en Nuke. Es un workflow que tendrás que aprender para poder retocar los renders de una forma más productiva sin tener que volver a lanzar el render. También veremos cómo sacar un custom AOV para el Ambient Occlusion.
¿Qué son los AOV?
Los AOV (Arbitrary Output Variable) son diferentes componentes de la imagen (diffuse, transmission, specular, indirect…) que una vez compuestos generan la imagen final o, como también se la conoce, “Beauty Pass”. En algunos programas se les llama Render Passes o Render Elements. En Arnold disponemos de una gran variedad de AOV que son útiles a la hora de la composición o postproducción. También se pueden crear AOV personalizados.
La Cámara VR
En Arnold 5 es posible usar una cámara de Realidad Virtual. La llamada Camera VR. Con esta cámara podremos crear panoramas de 360º que nos permitirán sumergirnos dentro de la escena.
El Desenfoque de movimiento (Motion Blur)
Para crear el efecto óptico de Motion Blur podemos hacerlo de dos formas: los controles de la Physical Camera o los controles de Arnold Render. Este efecto se consigue en el momento del render quedando fijo en la imagen, a diferencia de cuando lo hacemos con un shader específico, como el aimotion-vector.
Depth Of Field (Profundidad de Campo) y el efecto Bokeh
El Depth of Field o profundidad de campo es muy fácil conseguir en Arnold con los controles de cámara, aunque no es un efecto que sea muy rápido. Eso si, el resultado es muy bonito.
Las cámaras en Arnold 5
La cámara estandar o perspectiva es la que vamos a usar por defecto. Pero nos vamos a encontrar con shaders de Arnold específicos para la cámara. En esta lección vamos a repasar los parámetros comunes de la cámara, y en las siguientes lecciones veremos el resto de cámaras, como Fish-Eye, Ortographic, Cylindrical y Spherical. Cada una, como verás, tienen propósitos diferentes. También veremos la VR Camera que viene incluida en esta versión.
La utilidad Maketx en Arnold 5
Con la herramienta Maketx en Arnold 5 podremos convertir nuestras texturas al formato TX. Es un formato de imagen de 32 bits que está optimizado para Arnold. Es un formato Open Source basado en el proyecto: OpenImageIO.
El shader aiFlakes en Arnold 5
Con el shader aiFlakes podemos añadir a nuestros materiales un mapa procedural que simula esos copos que se encuentran en algunos tipos de pintura metálica como la de los coches. Es bastante sencillo de usar para darnos el efecto deseado de una forma rápida.