Usar AOV UV para cambiar una textura sin volver a renderizar

Previsualización

En este módulo veremos cómo modificar un render a posteriori usando los passes de render ya creados.

Esta lección te muestra cómo usar el AOV UV de Arnold para cambiar una textura sin tener que volver a renderizar. Esta situación, algunas veces, nos la podemos encontrar. Depende del cliente que, en ocasiones, decide cambiar un logo. El problema es cuando ya tienes la imagen o, lo que es peor, la animación renderizada.

Composición de AOV UV de Arnold dentro de Nuke
Composición de AOV UV de Arnold dentro de Nuke

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