En esta lección trabajamos el canal de Color en nuestro material de ladrillos en Substance Designer. Hasta ahora habíamos creado los canales de Normal, Ambient Occlusion y Height, pero el color es fundamental para dar variedad y realismo.
En lugar de aplicar un color uniforme, aprenderás a utilizar los nodos Flood Fill y Flood Fill to Color para asignar variaciones cromáticas automáticas a cada ladrillo. Con este método podrás:
- Evitar la repetición y el efecto de clon en los materiales.
- Ajustar aleatoriamente tonalidad, saturación y niveles.
- Conseguir un resultado más natural y flexible sin tener que pintar a mano.
Este flujo de trabajo es sencillo de implementar y resulta esencial para cualquier proyecto en el que quieras generar texturas realistas y no repetitivas dentro de Substance Designer.
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