Curso de Substance Designer

Proyecto final (parte 2): patrón procedural y control de tiling

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En esta segunda parte verás cómo convertir el ladrillo individual en un patrón completo, ajustando el tiling y combinando múltiples versiones del ladrillo con variaciones para romper la repetición visual. Usaremos nodos como Tile Generator, Grunge Maps, Blend, Transform 2D y técnicas de aleatoriedad para distribuir elementos de forma más natural. Aprenderás a refinar las repeticiones y añadir variedad con múltiples entradas de patrón.

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