En esta primera parte del proyecto final aprenderás a crear desde cero la forma base de un ladrillo realista en Substance Designer. Aplicarás muchos de los nodos vistos en lecciones anteriores y descubrirás cómo controlar el suavizado de bordes, introducir imperfecciones y usar combinaciones de ruido para conseguir detalles orgánicos. Trabajaremos con blur HQ, levels, slow blur, gradient axial, directional warp y otras herramientas clave para generar un resultado sólido y creíble.
Contenido para suscriptores Premium
Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 824 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.