En esta lección, aprenderás cómo crear mapas de desplazamiento y espuma en formato OpenEXR para simulaciones de océano en Blender. Exploraremos cómo configurar y generar estos mapas, y cómo utilizarlos en diferentes geometrías para obtener un entorno marino más realista y variado.
Contenido para suscriptores Premium
Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 792 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.
Como has visto, la generación y gestión de estos mapas es fundamental para lograr efectos de alta calidad en tus simulaciones de océano.