En esta lección aprenderás a exportar correctamente tus materiales desde Substance Designer y configurarlos en Blender para obtener un resultado físico realista.
Verás paso a paso cómo preparar los mapas PBR (Base Color, Roughness, Normal, Height y AO), qué ajustes usar al exportar y cómo importar todos los mapas de forma automática con el complemento Node Wrangler.
También aprenderás a:
- Convertir los normal maps de DirectX a OpenGL para evitar relieves invertidos.
- Configurar el color space adecuado para cada textura (sRGB y Non-Color Data).
- Activar el desplazamiento real (displacement) con Adaptive Subdivision y ajustar su escala para que coincida con la vista en Substance Designer.
- Iluminar la escena con una HDRI y comprobar la calidad del material con Cycles.
El objetivo es completar el flujo de trabajo desde la creación del material hasta su visualización final, cerrando así el ciclo completo entre diseño procedural y renderizado físico.
Contenido para suscriptores Premium
Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 824 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.