En la lección anterior hemos añadido la textura de la nieva y ahora lo que vamos a hacer es mezclar otra textura para las rocas, la parte rocosa de la montaña. Como habrán zonas que contengan la nieve y otras dejarán a la vista la roca haremos uso de los weight maps que hemos creado anteriormente.
También veremos otra técnica alternativa para la creación de estas máscaras que nos permitirán mezclar diferentes shaders para conseguir ese efecto de mezcla donde nosotros queramos.
En la siguiente imagen ya empezamos a ver cómo cambia la montaña una vez que hemos empezado a mezclar diferentes shaders.

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Aquí encontrarás tanto la escena de esta lección como los mapas de textura.
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