En esta entrada
Lo he hablado con algunos colegas y creo que tenemos que reconocerlo: la inteligencia artificial nos ha hecho un poco más vagos cuando nos ayuda a conseguir directamente el resultado que perseguimos. En eso estamos bastante de acuerdo.
El ser humano, al fin y al cabo, tiende a elegir el camino del mínimo esfuerzo. Hasta ahí, todo bien. Pero esto me hace reflexionar sobre qué parte de nuestro cerebro deja de activarse cuando dejamos de hacer algunas cosas por nosotros mismos.
¿Cuánto tiempo hace que no escribes con un bolígrafo sobre un papel? ¿O que no haces unos dibujos, aunque sean malos y estén hechos con trazos simples?
Mi idea es que no perdamos eso. Que volvamos a mancharnos las manos. Y, en el caso del 3D, que no deja de ser algo digital, que sigamos modelando y no perdamos las ganas de construir. Que conservemos el placer de hacer algo desde el principio y de disfrutar del proceso.
Siempre se ha dicho que el camino es lo que nos hace felices. ¿Cuántas veces te ha pasado que, cuando por fin llegas a lo que querías, no te sientes como esperabas? Quizá también te haya ocurrido.
A mí me pasa muchas veces. Y sospecho que a ti también.
Hacemos cosas y, muchas veces, disfrutamos mucho más durante el camino que cuando alcanzamos el resultado final. Por eso quiero reivindicar el placer de modelar. El placer de crear texturas. El placer de construir algo poco a poco y ver cómo empieza a cobrar vida.
De eso trata este proyecto.
Un diorama gamer para volver a disfrutar de Blender
He creado una pequeña habitación gamer, con su escritorio, su ordenador, la cama y esos detalles que hacen que un espacio empiece a tener personalidad. La escena ya está terminada y ahora estoy preparando un curso gratuito para construirla contigo, paso a paso.
Me apetecía trabajar en algo que pudiera cerrar. Un proyecto con un principio y un final, donde cada objeto tuviera su sitio y donde pudiera disfrutar tanto modelando una silla como probando qué luz le sentaba mejor a la habitación.

Te presento el proyecto
En este vídeo te enseño el diorama y te cuento qué me ha llevado a prepararlo. También comparto algunas decisiones del proyecto y esa idea de seguir disfrutando del modelado, aunque tengamos herramientas capaces de resolver muchas cosas por nosotros.
Qué vamos a trabajar en el curso
Partiremos de las formas principales de la habitación para ir añadiendo el mobiliario y los detalles. Después tocará darles materiales, preparar la iluminación y buscar el encuadre que nos permita presentar la escena.
Por el camino veremos modelado, modificadores, materiales y texturas, iluminación y render. Todo dentro del mismo proyecto, para entender cómo una decisión afecta a las demás. Porque una cama puede estar muy bien modelada, pero también tiene que encajar con el escritorio, con la habitación y con la cámara.
Tampoco hace falta que tu diorama sea una copia exacta del mío. Puedes cambiar los colores, mover algún mueble o darle otro ambiente. Me gustaría que el proyecto te sirviera para tomar tus propias decisiones y hacer algo que sientas tuyo.
Seguir creando, también con la IA alrededor
Uso la IA y seguiré usándola. Me ayuda en muchas cosas. Pero hay una parte del trabajo que quiero seguir haciendo por el placer de hacerla. Sentarme delante de Blender, empezar con unas formas sencillas y ver qué soy capaz de construir.
Además, cuando conoces el proceso, puedes decidir mejor qué quieres cambiar. Tienes la escena delante y puedes mover la cámara, ajustar un material o probar otra iluminación. Ese control también se aprende practicando.
Cómo apuntarte al curso gratuito
Si te apetece crear tu propio diorama gamer, puedes apuntarte desde el formulario. Te enviaré por correo el acceso al curso y las indicaciones para seguirlo cuando esté disponible. También recibirás las novedades de Zao3D y podrás darte de baja cuando quieras.
Y si hace tiempo que no abres Blender, quizá este sea un buen motivo para volver. Sin tener que resolverlo todo de golpe. Un objeto, luego otro. Y disfrutar de lo que va apareciendo.
¿Qué parte del proceso disfrutas más: modelar, crear materiales o probar la iluminación? Te leo en los comentarios.