Crear nubes fácilmente

¡Crear nubes rápidamente!

El tema de volúmenes siempre da un poco de respeto porque inconscientemente pensamos en simulaciones. Y claro, las simulaciones son caras de crear en tiempos de cálculo. Pero en Blender tenemos una serie de modificadores que te permitirán crear volúmenes de una forma muy sencilla y barata de calcular.

Cuerdas con físicas

Crear una cuerda con físicas

En este tutorial verás qué fácil es crear una o varias cuerdas que se comporten físicamente. Es decir que puedan balancearse o colisionar con otros elementos. La solución es bastante sencilla y, es posible, que te de ideas para otros fines.

¿Qué son los addons en Blender?

¿Qué es un addon para Blender?

Si acabas de aterrizar en el mundo de Blender igual te has preguntado ¿qué es un addon? Un addon es un trozo de código que modifica Blender o le añade nuevas funcionalidades.

Grid Fill en Blender. Ideal para retopología

El Grid Fill para retopología

Conocer esta herramienta te ayudará cuando estés en tareas de retopología. Te encontrarás muchas veces con la necesidad de cerrar un agujero porque hay un hueco y con la herramienta Rellenar Fill, es decir con la tecla F, te encontrarás que te añadirá un plano sin tener en cuenta las divisiones de los polígonos que lo rodean, dando lugar a una topología muy fea.

Renderizando con Paperspace ¡Más rápido aún!

Renderizar escenas grandes con Paperspace

Hace unos meses probé cómo renderizar desde la nube. Me encontré con el proyecto de Google Colab y me llamó … Leer más

Importar VDB de Houdini a Blender

Importar VDB de Houdini a Blender

Este tutorial pretende sólo mostrar el workflow para exportar VDB desde Houdini e importar VDB a Blender. No se va a explicar el funcionamiento de los volúmenes en Houdini, ya que eso daría para una serie de tutoriales y un curso completo.

¡Cómo arreglar las texturas que faltan!

¡Cómo arreglar las texturas que faltan!

Te habrá pasado más de una vez que abres una escena y te aparecen algunos o todos los objetos con un color rosa. Esto es un mensaje de error que se muestra de forma visual y quiere decir que para los materiales de ese objeto, Blender no encuentra las texturas.

Light Groups y Shadow Caustics en Blender 3.2 alpha

Light Groups y Shadow Caustics en Blender 3.2

Un tutorial para Blender 3.2 alpha porque incluye dos novedades muy interesantes en Cycles. Se incluye Light Groups por un lado y Shadow Caustics por el otro. Me estoy centrando en estas dos características porque el render es en lo que estoy especializado, pero hay muchísimas más novedades.

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