Blog sobre 3D e imagen digital

Si estás interesado en el 3D y en la creación de imagen digital aquí encontrarás artículos sobre: BlenderArnoldtutoriales, consejos, lecciones y cursos. Utiliza el buscador de Zao3D para encontrar información sobre prácticamente todo acerca del 3D. ¡Pruébalo!

Introducción al shading con Blender

En esta primera lección vas a descubrir los fundamentos de la creación y asignación de materiales en Blender.

Lección
Episodio 145. La Blender Conference 2025. Portada del podcast de Freelance 3D.
Blender 5.0 beta ya ha salido y trae mejoras significativas que consolidan años de desarrollo. En este episodio analizo a ... Leer más
Podcast
portada final podcast 20025 blog
Muy buenas y bienvenido a un nuevo episodio de Freelance 3D, marketing para 3Dseros. Hoy hablamos de un tema que ... Leer más
Podcast
Uso de Flood Fill y Flood Fill to Color para la variación de color
En esta lección trabajamos el canal de Color en nuestro material de ladrillos en Substance Designer. Hasta ahora habíamos creado ... Leer más
Lección
portada final podcast 20025 blog
La BCON25 se celebró del 17 al 19 de septiembre en Ámsterdam, en el histórico edificio Felix Meritis. Este año ... Leer más
Podcast
displace geometry
En la lección anterior, creamos mapas de desplazamiento. En esta lección, nos enfocaremos en preparar la geometría y aplicar esos mapas de desplazamiento para animar un océano en Blender.
Lección
11 proyecto final ladrillos variations
En esta tercera parte del proyecto final seguimos desarrollando nuestro patrón de ladrillos, añadiendo más variaciones y mejorando el control ... Leer más
Lección
13 exportar a blender
Exportamos los mapas generados y realizamos una prueba rápida dentro de Blender con un material básico.
Lección
10 patron procedural
En esta segunda parte verás cómo convertir el ladrillo individual en un patrón completo, ajustando el tiling y combinando múltiples ... Leer más
Lección
09 proyecto final ladrillos
Ponemos en práctica todo lo aprendido para crear desde cero una acera realista completamente procedural.
Lección
Miniatura de la lección 8 del curso de Substance Designer sobre rugosidad, ambient occlusion y otros mapas secundarios
Creamos mapas de rugosidad, oclusión ambiental y otros mapas esenciales para lograr materiales realistas.
Lección
Miniatura de la lección 7 del curso de Substance Designer sobre generación de mapas de altura y normal map
Convertimos formas en mapas de altura y normal para aportar volumen y relieve a tus materiales.
Lección
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