Desde hace unos 20 años, Blender Studio produce cortometrajes y otros proyectos abiertos con los que pone a prueba nuevas capacidades y mejoras de Blender. Esto es algo que siempre me hizo posicionarme a favor de su uso profesional. Si Blender respondía bien en una producción real, aunque normalmente fuera un cortometraje, lo más probable es que a mí me sobrara capacidad para utilizarlo en mis propios proyectos.
Por supuesto, no existe el software perfecto. Pero al menos podías ver qué era capaz de hacer Blender y, sobre todo, cómo un equipo profesional conseguía sacarle provecho.
Blender Studio como laboratorio de producción
Además, gracias a que es open source y a la propia filosofía de Blender, es posible acceder a los archivos de producción. Pagas una contribución bastante pequeña y puedes estudiar escenas, personajes, rigs, materiales y una parte importante del proceso de trabajo.
¿Qué implica esto para mí? Principalmente, aprendizaje. Soy un estudiante eterno. Me encanta aprender y mejorar, y eso me mantiene motivado, tengas la edad que tengas. Además, me dedico a divulgar y enseñar 3D, por lo que cuanto más se basen mis conocimientos en un workflow profesional, mejor será la enseñanza que pueda ofrecer. Por eso siento también cierto compromiso personal con estas producciones.
Overgrown: el salto al largometraje
Esta vez quieren intentar algo diferente, aunque era un paso que ya se podía intuir: producir un largometraje.
Siempre se ha criticado que Blender no sería capaz de soportar una producción real de esta escala. En una película se multiplican el tiempo de producción, la cantidad de assets, las escenas, el render, la postproducción y la necesidad de coordinar todo el pipeline. Son tareas que Blender ya puede realizar, pero llevadas a una dimensión mucho mayor.
Además, durante los últimos años Blender se ha ido adaptando a muchos de los estándares utilizados por la industria del 3D y los efectos visuales. Por eso creo que este es un buen momento para ponerlo realmente a prueba y demostrar hasta dónde puede llegar.
El proyecto se llama Overgrown y estará codirigido por Hjalti Hjálmarsson y Rik Schutte. La historia transcurre en un mundo poshumano y roboapocalíptico que ha sido recuperado por la naturaleza. Allí, un mapache y un erizo intentarán sobrevivir mientras atraviesan una aventura marcada por las dificultades, el asombro y su propia transformación personal.

Una producción abierta que necesita apoyo
Para poner el proyecto en marcha necesitan financiación. El modelo vuelve a apoyarse en las suscripciones a Blender Studio, que tienen un precio bastante asequible. Seguro que yo mismo gasto más dinero en plataformas de streaming, pero esto lo pago con mucho más gusto.
Amo muchas de las cosas que se hacen con Blender, pero aquí no se trata de fanboyismo ni de defender un software como si fuera un equipo de fútbol. Lo dice alguien que ha trabajado con distintos programas y que ha sabido disfrutar y aprender de todos ellos.



Han hecho los números y necesitan alcanzar los 7000 suscriptores. Esa cifra les proporcionaría el músculo económico necesario para desarrollar la propuesta, trabajar en las herramientas y el pipeline, y buscar después la financiación necesaria para completar la película.
En el momento de escribir esta entrada, la campaña ya cuenta con 5255 suscriptores, entre los que me encuentro. Es una cifra que, lógicamente, irá cambiando a medida que avance el proyecto, por lo que puedes consultar el número actualizado directamente en la página de Overgrown en Blender Studio.
Desde aquí te animo a apoyar el proyecto si también te interesa esta forma abierta de producir animación. No solo estarás contribuyendo a que Overgrown pueda salir adelante. También tendrás acceso a un material de producción que vale muchísimo y con el que se puede aprender una barbaridad sobre cómo trabaja un estudio profesional.
Personalmente, tengo muchas ganas de ver si Blender es capaz de superar esta prueba. Pero todavía me interesa más poder seguir el proceso, estudiar los problemas que aparezcan y ver cómo los resuelve el equipo. Ahí es donde creo que estará el verdadero valor de Overgrown, incluso antes de que podamos ver la película terminada.
¿Crees que Blender está preparado para sostener la producción completa de un largometraje? ¿Y apoyarías un proyecto así para poder seguir desde dentro todo su proceso de creación? Me encantará conocer tu opinión en los comentarios.
Y si quieres seguir aprendiendo Blender conmigo, en la academia de Zao3D encontrarás cursos organizados desde los fundamentos hasta materias más especializadas. Puedes empezar con Blender desde cero y desarrollar un proyecto completo de principio a fin, profundizar en la creación de espacios con el curso de ArchViz con Blender o trabajar la presentación y el render con el curso de visualización de productos con Cycles.