Nuevas lecciones de la academia

El espacio tridimensional

El espacio tridimensional

En esta lección aprenderás cómo se maneja el espacio tridimensional en Softimage, y en cualquier otro programa de 3D.

Los menús en Softimage

Los menús en Softimage

Softimage siempre se ha caracterizado por lo bien organizado que está. Y esto se nota en los menús. Se diseñó para que tengamos un software con el que podamos ser productivos al máximo. Veremos las barras laterales y la barra de menú.

Modelar un Colt 45 con Softimage

Modelar un Colt 45 con Softimage

Este vídeo te presentará lo que aprenderás en este curso.

Imágenes para Rotoscopia

Imágenes para Rotoscopia

En esta lección empezaremos a modelar nuestro Colt 45. Para hacer esto aprenderemos diferentes técnicas. Entre ellas está la de la rotoscopia que es una de las más usadas cuando queremos modelar a partir de imágenes de referencia. Aprenderemos a situar las imágenes de referencia en los visores y a ajustar curvas como guía para el modelado.

Modelando con Softimage

Modelando con Softimage

En esta lección te explico los conceptos básicos que debes conocer del modelado. De qué se componen los modelos 3D. Se te explicará qué son los vértices, aristas y caras. También verás qué es exactamente la topología de un modelo 3D.

El Project Manager

El Project Manager

El Project Manager nos va a ayudar a mantener nuestros proyectos organizados de una forma lógica y efectiva. Es importante entender y manejar correctamente el Project Manager para que tengamos todas nuestras escenas sin el peligro de perder sus archivos asociados, como las texturas, scripts, modelos, etc.

Los visores en Softimage

Los visores en Softimage

Los visores pueden mostrar diferentes tipos de información. Podemos visualizar nuestra escena desde diferentes vistas, tanto en perspectiva como en ortogonal. Pero también nos pueden mostrar gran cantidad de información.

Introducción al curso

Introducción al curso

Motivaciones para aprender 3D y por qué hacer este curso.

El RenderView de Arnold Render

El RenderView de Arnold Render

La versión del plugin de Maya (MtoA 1.2.7.0) incorpora un nuevo visor que nos permitirá realizar renders casi en tiempo real con un feedback muy bueno.

Renderizar AOVs con Arnold

Renderizar AOVs con Arnold

Los AOVs (Arbitrary Output Variables) nos permiten descomponer el render en diferentes componentes. Como ya sabéis, ningún render se usa recién salido del «horno», y para que podamos tener un control absoluto en todos los aspectos lo ideal es que el render nos permite descomponerlo. Para eso se han diseñado los AOV y Arnold viene bien provisto. Después de renderizar con AOV dispondremos de diferentes archivos que contienen información sobre normales, Z-Depth, Volumes, Ambient Occlusion, Motion Vectors, UV Map, Specular, Reflection, Direct Illumination, Indirect Illumination, etc.

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