El espacio tridimensional
En esta lección aprenderás cómo se maneja el espacio tridimensional en Softimage, y en cualquier otro programa de 3D.
Los menús en Softimage
Softimage siempre se ha caracterizado por lo bien organizado que está. Y esto se nota en los menús. Se diseñó para que tengamos un software con el que podamos ser productivos al máximo. Veremos las barras laterales y la barra de menú.
Imágenes para Rotoscopia
En esta lección empezaremos a modelar nuestro Colt 45. Para hacer esto aprenderemos diferentes técnicas. Entre ellas está la de la rotoscopia que es una de las más usadas cuando queremos modelar a partir de imágenes de referencia. Aprenderemos a situar las imágenes de referencia en los visores y a ajustar curvas como guía para el modelado.
Modelando con Softimage
En esta lección te explico los conceptos básicos que debes conocer del modelado. De qué se componen los modelos 3D. Se te explicará qué son los vértices, aristas y caras. También verás qué es exactamente la topología de un modelo 3D.
El Project Manager
El Project Manager nos va a ayudar a mantener nuestros proyectos organizados de una forma lógica y efectiva. Es importante entender y manejar correctamente el Project Manager para que tengamos todas nuestras escenas sin el peligro de perder sus archivos asociados, como las texturas, scripts, modelos, etc.
Los visores en Softimage
Los visores pueden mostrar diferentes tipos de información. Podemos visualizar nuestra escena desde diferentes vistas, tanto en perspectiva como en ortogonal. Pero también nos pueden mostrar gran cantidad de información.
El RenderView de Arnold Render
La versión del plugin de Maya (MtoA 1.2.7.0) incorpora un nuevo visor que nos permitirá realizar renders casi en tiempo real con un feedback muy bueno.
Renderizar AOVs con Arnold
Los AOVs (Arbitrary Output Variables) nos permiten descomponer el render en diferentes componentes. Como ya sabéis, ningún render se usa recién salido del «horno», y para que podamos tener un control absoluto en todos los aspectos lo ideal es que el render nos permite descomponerlo. Para eso se han diseñado los AOV y Arnold viene bien provisto. Después de renderizar con AOV dispondremos de diferentes archivos que contienen información sobre normales, Z-Depth, Volumes, Ambient Occlusion, Motion Vectors, UV Map, Specular, Reflection, Direct Illumination, Indirect Illumination, etc.