Nuevas lecciones de la academia

Light Filters: Barndoor Filter

Light Filters: Barndoor Filter

Este es un filtro que sólo se puede usar con luces spot. Los Barn Doors son unos paneles que están al lado de las luces spot. Los habrás visto en las luces que hay en los teatros, donde los focos tienen unas especie de puertecitas a los lados. Con esto se puede controlar la forma de la zona iluminada. Con este filtro podremos manejar estas cuatro puertas o, mejor dicho, solapas.

Light Filters

Light Filters

Los Light Filters son unos shaders específicos que actúan directamente en las luces. Nos servirán para modificar el comportamiento de estas. Encontrarás filtros como el Barn Doors Filter, Light Decay, Light Blocker, Gobo y Filters

Standard Surface: Thin Film

Standard Surface: Thin Film

Otro parámetro que nos va a permitir jugar con una capa más encima del material. El valor que controlará el efecto está basado en el IOR. Con el conseguiremos que los materiales tengan un brillo iridiscente. Este efecto se puede ver muy bien en burbujas o en la piel de algunos insectos como los escarabajos.

Standard Surface: Sub-Surface Scattering

Standard Surface: Sub-Surface Scattering

El Sub-Surface Scattering (SSS) es un efecto que simula la luz que queda atrapada dentro de un material. Este efecto se da principalmente en materiales como la carne u objetos de goma o cera. Da un efecto muy realista y es muy fácil de configurar con el Standard Surface.

Standard Surface: Transmission

Standard Surface: Transmission

Con el parámetro Transmission vamos a controlar la transparencia de un material, además de entender cómo ajustar los parámetros para conseguir materiales realistas.

Standard Surface: Specular Reflections

Standard Surface: Specular Reflections

Estos parámetros nos van a permitir controlar los reflejos. Podremos crear todo tipo de materiales metálicos y plásticos.

Standard Surface: Basic Parameters

Standard Surface: Basic Parameters

Empezaremos por la sección Basic Parameters para entender cómo debemos empezar con un Standard Surface. Es un shader de lo más flexible y con el podremos realizar todo tipo de materiales.

La Mesh Light

La Mesh Light

La luz de tipo Mesh Light nos permite usar cualquier geometría cómo emisor de luz. Esto nos puede venir muy bien para muchas situaciones en las que unos puntos de luz no nos serviría, como por ejemplo, unas luces de neón, una cinta de luces LED o la pantalla de una TV. La verdad es que es un tipo de luz que nos dará mucho juego.

Presentación del curso de Aprende 3D con Maya

Como has leído en la descripción del curso este es un curso de iniciación, pero no por eso menos completo. El hecho de que el curso sea gratuito no quiere decir que tenga menos calidad.

Surface Maps: Ambient Occlusion

Surface Maps: Ambient Occlusion

Este grupo de shaders si que modifican cómo se ve la superficie. En esta lección vamos a ver cómo se aplica el Ambient Occlusion. Este es uno de los shaders más usados en cualquier composición en 3D.

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