Nuevas lecciones de la academia

El IOR del plástico

El IOR del plástico

No todos los materiales transparentes tienen el mismo IOR. Dependiendo del material tendrá un valor u otro. En Arnold tenemos unos presets para los materiales más comunes.

El borde cromado

El borde cromado

Para este material, también con el Standard Surface, nos vamos a valer de los presets para conseguir un cromado con un solo clic. Realmente productivo tener estos presets en Arnold.

Usando el shader Round Corner

Usando el shader Round Corner

Este shader introducido en Arnold 5.2.1 nos permite añadir un biselado en la geometría en el momento del render. Es ideal para incluir detalle en modelos sin necesidad de modelarlos. En nuestro proyecto lo vamos a usar para añadir un pequeño biselado en la pieza cromada del frasco.

Texturas procedurales

Texturas procedurales

Hasta ahora hemos visto cómo aplicar texturas bitmap, que son archivos de imagen creados con píxeles en un programa 2D (incluso Blender). Pero también existe otro tipo de textura que se genera automáticamente en el momento del render. Estas son las texturas procedurales. Tienen la gran ventaja de que al calcularse en el momento del render la calidad de la textura es siempre alta. Es decir, que es escalable.

Creación del proyecto dentro de Maya

Creación del proyecto dentro de Maya

Siempre que vamos a empezar con un nuevo proyecto, incluso en fase de estudio, debemos tener organizadas nuestras carpetas. Así que esta es la primera tarea que vamos a realizar.

El shader Round Corner

El shader Round Corner

Este es un nuevo shader incorporado en Arnold 5.2.1. Lo interesante de este shader es que te permite mostrar las aristas de tu modelo con un biselado que se calcula durante el tiempo de render. De esta forma consigues un aspecto más realista sin necesidad de añadir modelado extra. Ideal para modelos Hard Surface. Te crea un bevel en el momento de renderizar.

Escenas Arnold 5 para Maya

Escenas Arnold 5 para Maya

Aquí tienes todas las escenas usadas en el curso, para que puedas seguir paso a paso lo que verás en los vídeos.

Preparar las imágenes para referencia

Preparar las imágenes para referencia

El primer paso en esta aventura del modelado será seleccionar y preparar las imágenes que vamos a usar como referencia. Echaremos un vistazo a un par de programas geniales para tener las imágenes de referencia siempre a mano: PureRef y Kuadro. Ambos gratuitos.

El Hotbox de Maya

El Hotbox de Maya

El Hotbox es una herramienta que aparece cuando dejamos pulsada la barra espaciadora. Nos muestra una serie de menús a los que podemos acceder mucho más rápidamente sin necesidad de buscarlos por el interface, pero claro, necesitamos conocer cómo se comporta porque es una herramienta muy flexible y contextual. ¡Vamos a ello!

Los grupos y jerarquías dentro de Maya

Los grupos y jerarquías dentro de Maya

En Maya podemos organizar los elementos de una forma más lógica. Si no hacemos esto, corremos el peligro de que con el tiempo o conforme vaya creciendo nuestro proyecto sea una locura encontrar los elementos dentro de la escena.

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