Nuevas lecciones de la academia

El parámetro Sheen

El parámetro Sheen

Este parámetro, introducido en la versión de Arnold 5.2, es una nueva capa añadida al Standard Surface que simula la «pelusilla» de algunos tejidos y otros materiales. Con este material se pueden crear telas como la seda o el terciopelo o frutas como el melocotón. También se puede usar para la piel humana.

El Outliner, Channel Box y Attribute Editor

El Outliner, Channel Box y Attribute Editor

Seguimos aprendiendo a entender Maya. En esta lección hablaremos de algunos de los elementos que más vamos a usar y consultar dentro de Maya, como son el Outliner, Channel Editor y Attribute Editor. En este repaso rápido entenderemos cómo se comportan estas herramientas.

Conceptos básicos del modelado

Conceptos básicos del modelado

En esta lección vamos a aprender conceptos básicos que necesitaremos entender para modelar. Estos conceptos te serán válidos y útiles con cualquier software de 3D que uses pues son los mismos.

Creación de proyectos en Maya 2018

Creación de proyectos en Maya 2018

La creación de proyectos es una de las primeras acciones que vamos a realizar cuando empezamos a trabajar con Maya 2018. Tener nuestras escenas organizadas en proyectos nos permitirá tener todo en un solo lugar: texturas, modelos, audios, scripts, etc. Nos ayudará a compartir el proyecto también y sobre todo, a ser organizados. Muy importante para ser productivos.

Iluminar interiores con Arnold 5, para que practiques

Como este no es un curso cualquiera, los que habéis llegado hasta el final tendréis una recompensa. Solo por ser alumno de este curso tendrás acceso, de forma gratuita, a este nuevo curso que estoy realizando. Un curso 100% práctico, en el que podrás poner en práctica todo lo aprendido.

Atajos de teclado para trabajar rápido

Atajos de teclado para trabajar rápido

En Maya 2018 existen unos atajos de teclado que son muy prácticos a la hora de trabajar con rapidez. Siempre

Toon Shader en Arnold 5.1

Toon Shader en Arnold 5.1

Este es un nuevo shader que nos viene desde la versión de Arnold 5.1. Este tipo de sombreado es conocido como NPR (Non-Photorealistic Rendering). Vamos a ver en esta lección cómo usar este shader.

Render en el visor con Arnold (Arnold 5.1 con MtoA 3.0.1)

Render en el visor con Arnold (Arnold 5.1 con MtoA 3.0.1)

Esta característica es nueva en Arnold 5.1 y se puede obtener con la versión del plugin MtoA 3.0.1. Por el momento solo funciona en la versión de Maya 2018. Es una característica genial que te permite renderizar directamente en el visor de Maya. Es como el famoso Render Region de Softimage. Es realmente genial poder ver el render en el visor, algo que siempre he echado de menos cuando dejé Softimage.

Status line

Status line

El Status line es una zona del interface, localizada debajo del menú, que contiene toda una serie de comandos que se usan con más regularidad. Como verás más adelante, no todas las opciones son visibles porque, por defecto, algunas están escondidas. Tienes un pequeño icono al lado de los grupos que te permitirán expandirlas.

Los Workspaces en Maya (espacios de trabajo)

Los Workspaces en Maya (espacios de trabajo)

Cuando comenté en la lección pasada que Maya es ahora mucho más flexible en su interface es porque es así realmente. En Maya nos encontramos con lo que se llaman Workspaces que nos ayudarán a organizar Maya con la disposición que mejor se adapte a la tarea que estemos realizando: shading, texturing, animation, render, etc. Vamos a hacer un repaso por estos workspaces.

Anterior Siguente
Logo de Zao3D
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Puedes revisar nuestra política de privacidad.