Crear materiales metálicos
En esta lección, aprenderás a crear materiales metálicos en Blender 2.7x utilizando el motor de render Cycles. Los materiales metálicos
Mezclar componentes con el shader Mix
En esta lección, aprenderás a utilizar el shader Mix en Blender 2.7x para combinar diferentes propiedades de materiales en el
Los nodos de shaders
Esta lección forma parte del curso de Blender 2.7x, pero debido a la introducción de la versión beta de Blender
¿Qué es el shading?
El shading es un cálculo en el render que determina cómo se va a ver un objeto en escena. En este cálculo influye la iluminación, materiales y otros shaders. Así que el shading es un concepto que te servirá para todos los programas de 3D, en lo que concierne a render.
Otras tomas del producto
Una vez tenemos ajustada la iluminación y cámaras también podemos realizar diferentes imágenes que pueden sernos útiles a la hora de realizar el marketing del producto. En esta lección haremos el render de un par de productos más y compondremos con Photoshop la imagen con algún texto. También veremos cómo se compone el canal Z de Depth dentro de Photoshop, que es una técnica que te irá muy bien conocer.
Componer la imagen en Nuke
Ahora toca el turno de aprender cómo reconstruir el Beauty Pass dentro de Nuke con los AOVs generados por Arnold.
Crear AOV de Object ID
En esta lección vamos a obtener las máscaras que podremos usar con Photoshop. Esta vez lo vamos a hacer usando el AOV de Arnold, ID.
El parámetro Opaque en los objetos
Esta lección es importante como recordatorio. Nos va a pasar más de una vez. ¡Creedme! Los objetos, dentro de Arnold, están considerados por defecto como opacos. Así que debemos tener en cuenta esto cuando vamos a crear objetos con materiales transparentes como en el caso de este proyecto.