Ajustar el workspace en Blender
En esta lección vamos a preparar nuestro workspace y Blender para empezar a trabajar en nuestra escena.
Decidiendo un fondo
En esta lección vamos a decidir diferentes modos de colocar un fondo. Depende de la idea que tengamos en mente o lo que nos haya pedido el cliente podemos usar un fondo infinito, un fondo oscuro o blanco, o incluso una imagen donde componer el producto.
Creación del proyecto dentro de Blender
Siempre que vamos a empezar con un nuevo proyecto, incluso en fase de estudio, debemos tener organizadas nuestras carpetas. Así que esta es la primera tarea que vamos a realizar.
Introducción al curso Visualización de productos con Cycles
En este curso vamos a aprender cómo renderizar artículos para ser mostrados en catálogos, páginas web y otros tipos de visualizaciones.
El Cursor 3D en Blender: funciones clave
Y aquí tenemos a uno de los elementos más característicos de Blender: el cursor 3D. El cursor 3D es un objeto vacío que nos ayudará en muchas tareas de una forma realmente práctica. Al principio, cuando no lo conoces, parece que es algo que está ahí molestando, pero una vez lo entiendes se convierte en una herramienta de lo más útil.
Las colecciones en Blender (Collections)
Las colecciones son una forma de organizar tu escena de una forma más lógica y limpia. Las colecciones te permiten agrupar objetos en función de lo que consideres necesario, es decir, por clase, funcionalidad, materiales, etc.
Los modos de sombreado del visor 3D
En el visor 3D de Blender 2.80 se pueden ver los objetos con diferentes sombreados: Wireframe, Solid, LookDev y Render. En esta lección vamos a hacer un repaso de estos modos de sombreado.
Los modos en Blender
En esta selección vamos a ver los modos de Blender, pero nos vamos a centrar principalmente en el modo Edit. El resto de modos, como Sculpt Mode, Texture Paint, Weight Paint, etc los tocaremos en las lecciones que son más específicas.
Las herramientas de transformación en Blender
Las herramientas de transformación son las que nos permitirán cambiar de posición los objetos dentro del mundo 3D. Podemos trasladar, rotar y escalar. En esta lección vamos a ver cómo usar estas herramientas de forma efectiva y productiva, como siempre.
El panel de propiedades
Este panel nos permitirá acceder a características elementales de los objetos que tengamos en la escena así como a los ajustes de render y la escena. Es el panel que tiene los iconos distribuidos de forma vertical.