Nuevas lecciones de la academia

Seleccionar objetos en Blender

Seleccionar objetos en Blender

Una de las tareas imprescindibles y que más veces vas a repetir es la de seleccionar elementos dentro de Blender.

Personalizando la interface de Blender

Personalizando la interface de Blender

Como has visto en la lección anterior, Blender 2.80, tiene una interface muy flexible, pero no solo podemos cambiar el tamaño de paneles o contenidos de los visores de Blender. Podemos cambiar prácticamente todo, incluidos los colores gracias a los temas.

Los elementos del interface de Blender

Los elementos del interface de Blender

En esta lección vamos a conocer cómo está organizado el interface de Blender 2.80 y de qué partes se compone. Es importante, como en todo software, tener un conocimiento del comportamiento del interface de Blender.

La navegación en Blender

La navegación en Blender

Aunque en la primera lección ya se habló, por encima, de la navegación, en esta vamos a explicarlo con un poco más de detalle.

Resetear la configuración de Blender

Resetear la configuración de Blender

En esta lección vamos a ver cómo resetear la configuración de Blender al estado inicial o de fábrica.

Repaso rápido al interface de Blender

Repaso rápido al interface de Blender

Esta lección es un repaso rápido para que veas los principales cambios en el interface de Blender. En las siguientes lecciones entraremos más en detalle.

Introducción al curso de Blender

Introducción al curso de Blender

Los trabajos que se pueden realizar con Blender solo tienen el límite de tu imaginación. No es para nada un programa limitado en funcionalidades y no solo es un programa de 3D. Con Blender también podrás editar vídeos, hacer tracking de cámara

El AOV UV para retexturizar en Nuke

El AOV UV para retexturizar en Nuke

Esta lección, que pertenece al curso Visualización de productos con Arnold, te muestra cómo usar el AOV UV de Arnold para cambiar una textura sin tener que volver a renderizar. Esta situación, algunas veces, nos la podemos encontrar. Depende del cliente que, en ocasiones, decide cambiar un logo. El problema es cuando ya tienes la imagen o, lo que es peor, la animación renderizada.

Usar AOV UV para cambiar una textura sin volver a renderizar

Usar AOV UV para cambiar una textura sin volver a renderizar

Esta lección te muestra cómo usar el AOV UV de Arnold para cambiar una textura sin tener que volver a renderizar. Esta situación, algunas veces, nos la podemos encontrar. Depende del cliente que, en ocasiones, decide cambiar un logo. El problema es cuando ya tienes la imagen o, lo que es peor, la animación renderizada.

El shader glossy

El shader glossy en Blender 2.7x se utiliza para crear superficies reflectantes, como metales o cualquier material brillante. Este shader

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