Nuevas lecciones de la academia

Modelando el eje de las aspas

Modelando el eje de las aspas

En esta parte del modelado nos vamos a centrar en el modelado del eje de la turbina.Tiene una forma cónica y aprovecharemos el modificador lattice para deformarlo.

Modelando las boquillas del escape

Modelando las boquillas del escape

En esta lección vamos a modelar lo que se llama boquilla del escape. Si, alguna documentación he consultado al final para poner algún que otro nombre. Son unas piezas muy sencillas y además aprenderemos a usar el modificador array y alguno más.

Algunos modificadores de Blender

Algunos modificadores de Blender

En esta lección vamos a ver algunos modificadores nuevos y de paso asentar algunos conceptos básicos que se deben tener en cuenta para tener un modelado correcto.

Modelando anillas de soporte

Modelando anillas de soporte

En esta lección vamos a modelar un objeto algo más complicado. Se trata de las anillas más grandes que sirven para agarrar la turbina completa a otro elemento. Vamos a llamarle anilla de soporte (o agarraderas). El nombre que le pongamos no es lo más importante, pero si es muy importante ponerle un nombre para no dejar el outliner lleno de Cylinder.001, Cylinder.002, etc. Así todo será más fácil de organizar y entender.

Hacer agujeros con y sin booleanas

Hacer agujeros con y sin booleanas

Hacer agujeros en una geometría es muy sencillo con las operaciones booleanas (añadir, sustraer o intersección). Pero el problema que tienen es que no vas a poder tener mucho control de la topología de la geometría y eso, a la larga, puede darnos problemas de sombreado o en el desplegado de UVs. En esta lección vamos a ver cómo hacer estos agujeros y la técnica para conseguir una bonita topología.

Modelado de las anillas de la turbina

Modelado de las anillas de la turbina

Una vez modelado el cuerpo principal de la turbina es el turno de ir añadiendo detalles, como si fuéramos añadiendo capas. De esta forma conseguiremos dotar al modelado de más detalle y le dará un aspecto más sofisticado.

Modelado del cuerpo principal de la turbina 2

Modelado del cuerpo principal de la turbina 2

En esta lección vamos a terminar de modelar las piezas que conforman el cuerpo principal de la turbina. El modelado ha sido sencillo pero nos ha venido bien para aprender a usar y repetir algunas de las herramientas de modelado más usadas.

Modelado del cuerpo principal de la turbina 1

Modelado del cuerpo principal de la turbina 1

En esta lección vamos a empezar a modelar basándonos en las imágenes que hemos puesto en el visor. Aprenderemos a cambiar entre componentes: vertex, edges y faces, extruiremos y añadiremos loops.

Poner las imágenes de referencia en el visor

Poner las imágenes de referencia en el visor

En esta lección vamos a preparar el visor 3D de Blender 2.80 para que pueda mostrar las imágenes que usaremos como referencia para modelar.

Preparación del proyecto

Preparación del proyecto

Esta lección es muy importante. Aprenderás a tener claro cómo organizar tu proyecto. Es vital que, cuando empezamos a tener muchos proyectos y estos crezcan, tengamos muy bien organizado el proyecto. Cuando pase un tiempo lo agradeceremos. Es muy importante ser ordenados porque los proyectos de 3D generan una gran cantidad de archivos..

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