Nuevas lecciones de la academia

Solucionar el problema de caras duplicadas

Solucionar el problema de caras duplicadas

A estas alturas del curso es posible que te hayas encontrado más de una vez con algunos de estos problemas:

Caras duplicadas (sin intención). Escala de los objetos (pasa muy a menudo). Normales invertidas. Tamaños de la escena.

En esta lección vamos a aprender a resolver estos problemas y entender por qué pasa.

Introducción a los materiales en Blender

Introducción a los materiales en Blender

En esta lección vamos a hacer un repaso rápido al panel de materiales, veremos cómo se usan y cómo es el flujo de trabajo dentro de Blender. También te enseñaré a configurar el visor para que puedas previsualizar los materiales de la forma más precisa posible con el modo LookDev.

Añadiendo el resto de detalles 03

Añadiendo el resto de detalles 03

Tercera parte de la lección Añadiendo el resto de detalles en la que vamos a realizar una rejilla para tapar el hueco que realizamos en la anilla de la tobera. Aprenderemos a usar el add-on Extra Objects que nos será muy útil para crear objetos paramétricos.

Añadiendo el resto de detalles 02

Añadiendo el resto de detalles 02

En esta lección vamos a crear un hueco en una de las anillas donde, en la siguiente lección, añadiremos una rejilla. La técnica de modelar este hueco es importante tenerla clara para evitar problemas con la geometría.

Añadiendo el resto de detalles 01

Añadiendo el resto de detalles 01

En esta lección vamos a terminar de añadir el resto de detalles. Y con esto finalizamos el proceso de blocking para empezar ya con el trabajo de refinado.

Añadiendo los conectores a los tubos y otros detalles

Añadiendo los conectores a los tubos y otros detalles

Seguimos con más lecciones del curso de Blender 2.80. En esta lección vamos a terminar de añadir casi todos los detalles que nos faltan. Añadiremos los conectores, tuercas, tornillos y otros elementos que nos servirán para darle un aspecto más sofisticado a nuestra turbina.

Modelando los cables

Modelando los cables

Una vez entendido cómo funcionan las curvas dentro de Blender 2.80 es momento de ponerse manos a la obra y añadir toda una serie de cables y tuberías para darle un aspecto más sofisticado a la turbina.

Las curvas en Blender

Las curvas en Blender

Antes de liarnos con los cables vamos a ver cómo funcionan las curvas dentro de Blender 2.80. Es importante entender cómo se comportan para sacarle el máximo provecho ya que con ellas vamos a realizar los cables de la turbina. Una lección muy interesante y útil.

Modelando las aspas. 2

Modelando las aspas. 2

En esta segunda parte de la lección Modelando las aspas usaremos el modificador Array para poder crear las 32 aspas que necesita nuestra turbina.

Modelando las aspas. 1

Modelando las aspas. 1

En esta lección vamos a analizar algunas imágenes de referencia para abordar el modelado de las aspas. Primero crearemos la anilla que va a tener sujetas todas las aspas. Os he añadido las imágenes de referencia a continuación y un PDF técnico con datos sobre una turbina. Demasiado técnico pero con muchas imágenes de referencia muy valiosas.

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