Nuevas lecciones de la academia

Añadir y eliminar objetos en Blender

Añadir y eliminar objetos en Blender

Una de las primeras tareas que debemos aprender en todo programa de 3D es añadir objetos a la escena y también como eliminarlos. Y estas acciones se pueden realizar de diferentes formas. Esto es lo que vamos a aprender en esta lección. Como estas tareas las vamos a repetir constantemente necesitamos realizarlas de forma casi intuitiva.

Vertex, edges, faces y más

Vertex, edges, faces y más

Esta primera lección introductoria del módulo de modelado está diseñada con la idea de conocer conceptos básicos que todo artista 3D debe conocer. Este es un curso que no es solo para aprender a usar Blender, si no para aprender 3D, a ser un artista 3D y por eso he querido incluir esta lección que se puede aplicar a cualquier software que quieras usar.

Otras tomas del producto

Una vez tenemos ajustada la iluminación y cámaras también podemos realizar diferentes imágenes que pueden sernos útiles a la hora

Finalizar la imagen y publicarla

Finalizar la imagen y publicarla

En esta lección vamos a finalizar la imagen y exportarla a un formato compatible con la web, que es su

Componiendo la imagen en Blender

Componiendo la imagen en Blender

En esta lección vamos a reconstruir el Beauty Pass dentro de Blender 2.80. Como ya sabes, Blender 2.80, contiene un editor de nodos con el que vamos a poder componer nuestros renders. Y este editor lo llamamos Composite.

Componer la imagen en Affinity Photo (o Photoshop)

Componer la imagen en Affinity Photo (o Photoshop)

Una vez renderizada la imagen con todos sus pases vamos a componerla con Affinity Photo, del que tienes el curso Iniciación a Affinity Photo.

F12, ¡a renderizar!

F12, ¡a renderizar!

En esta lección vamos a darle al botón de render y decidir si queremos guardar el render en diferentes archivos por cada pase o en un solo archivo EXR.

Creación Render Passes para la composición final

Creación Render Passes para la composición final

Los Render Passes son los diferentes componentes de la imagen separados. Tener los diferentes componentes separados nos va a permitir poder hacer diferentes ajustes de una forma muy rápida dentro de un programa de composición, como puede ser Photoshop o Nuke. De esta forma no hará falta volver a renderizar para tocar, por ejemplo, algunas reflexiones o sombras.

Creación de Object ID

Creación de Object ID

En esta lección vamos a obtener las máscaras que podremos usar con Photoshop y Affinity Photo. Esta vez lo vamos a hacer usando el Object ID.

Crear máscaras con Cryptomatte en Cycles

Crear máscaras con Cryptomatte en Cycles

En esta lección vamos a crear algunas máscaras que nos irán muy bien a la hora de componer la imagen final en Nuke, Fusion o Blender. Y estas máscaras las vamos a crear gracias a las opciones de Cryptomatte que viene con Cycles. ¡Una maravilla! Todavía (en el momento de la grabación de esta lección) no hay ningún plugin para usar Cryptomatte en Photoshop o Affinity Photo por lo que para editar en estos programas haremos uso de otra técnica en la siguiente lección.

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