Otros tipos de UVs 02
En esta lección seguiremos desplegando UVs en un modelo con piezas con diferentes topologías. De esta forma seguiremos aprendiendo y practicando.
Otros tipos de UVs 01
En esta lección vamos a desplegar UVs más complejas. Así seguiremos practicando estas técnicas para poder desplegar cualquier tipo de UVs. También veremos algunos de los problemas que se dan al hacer estas operaciones en esfera,s, sobre todo en los polos y aprenderás a usar un método alternativo. Al final, como todo, es practicar.
UV Maps en Blender
En esta lección aprenderemos a usar una de las herramientas imprescindibles para que nuestro modelo pueda representar cualquier material haciendo uso de los UV Maps. El proceso para la creación de UV Maps se le llama Unwrap (Desenvolver) y, aunque tedioso, una vez aprendido te da toda la flexibilidad para que las texturas se vean correctamente.
Principled BSDF
Para los proyectos en los que necesites crear materiales con un realismo máximo debemos usar el shader Principled BSDF. Este un tipo de material al que se le conoce como PBR (Physically Based Rendering). El nodo Principled BSDF está compuesto por una serie de slots a los que podemos añadir texturas especialmente preparadas. Las texturas pueden ser para el Color, Ambient Occlusion, Roughness, Metallic, Specular, Normal o Displacement. En Internet se pueden encontrar muchos sets de texturas de este tipo, como en Poliigon o Texture Haven.
Usar imágenes como texturas
Muchas veces vamos a necesitar darle más realismo a un material y con solo «toquetear» los shaders no es suficiente. Para esto tenemos un nodo que vamos a usar muchas veces, llamado Image Texture. En esta lección vamos a aprender el flujo de trabajo con imágenes como texturas.
El Node Wrangler
Antes de seguir con más complejidad en el uso de nodos quiero enseñaros un add-on imprescindible, al menos para mi, para el uso de nodos en el Node Editor. Se llama Node Wrangler y ya viene incluido dentro de Blender 2.80, así que tan solo tienes que activarlo si no lo tienes activo ya.
Algunos materiales básicos en Blender
En esta lección vamos a ver cómo se crean algunos materiales básicos con los nodos Diffuse BSDF, Glossy BSDF, Emission y Glass BSDF. Son nodos muy sencillos pero que combinados nos van a dar mucha potencia.
El Shader Editor en Blender
El Shader Editor es uno de los editores que nos proporciona Blender para crear nuevos materiales usando nodos. La combinación de estos nodos nos permite que podamos crear desde el material más simple al material más complejo. Vas a ver qué gran flexibilidad nos da esto.
Reusar materiales con Append y Link
Dentro de Blender podemos reusar los materiales que ya hayamos creado en otros modelos 3D. De esta forma nos ahorraremos mucho trabajo si ya tenemos una serie de materiales creados que queremos volver a usar en otra escena y no queremos volver a crear desde cero. Es una forma de crear bibliotecas de materiales.
Solucionar el problema de la escala de los objetos
Este es otro de los problemas más comunes y que cuando ocurren nos dejan en «fuera de juego» por el extraño comportamiento. En esta lección aprenderemos a solucionar este problema, que no lo es tanto, y que en cierta forma tiene su lógica.