La herramienta buscar en Blender
Los programas de 3D son tan grandes y tienen tantas herramientas que no siempre te acordarás de donde se encuentran. Para eso tenemos una herramienta de lo más útil: buscar.
Environment Texture
En Blender, el uso de una textura de entorno te permite iluminar tus escenas de forma realista utilizando imágenes de alta gama dinámica (HDRI).
Color Attribute (antes Vertex Color)
El Color Attribute Node, anteriormente conocido como Vertex Color Node, permite aplicar colores a los vértices o a las esquinas de las caras de un objeto en Blender. Este cambio refleja una evolución en cómo Blender maneja los colores en la geometría, ofreciendo más flexibilidad y precisión.
Camera Data
En esta lección hablaré del «Nodo de Datos de Cámara» (Camera Data en inglés) en Cycles, una herramienta poderosa para los artistas 3D que buscan un control más preciso sobre sus materiales en función de la posición y orientación de la cámara.
Light Path
Los rayos de luz que viajan a través de la escena son de diferentes tipos. Todos comienzan como rayos de
Geometry
Es útil para extraer información sobre puntos de sombreado. Estos son los puntos en una superficie que son golpeados por
Musgrave
El nodo Musgrave fue nombrado en honor a F. Kenton Musgrave, quien desarrolló el algoritmo. Musgrave lo denominó «inestable» para
El Nodo Noise Texture en Cycles
El nodo Noise Texture en Blender evalúa un ruido fractal Perlin en las coordenadas de la textura de entrada. Puede usarse para una evaluación única de ruido Perlin o para combinar múltiples octavas (capas) con detalles cada vez más finos.
El nodo Value
El nodo «Value» en Blender es uno de los nodos más sencillos pero es muy útil porque te permite definir un valor numérico específico que luego se puede utilizar en diferentes partes de tu red de nodos.
El nodo UV Map en Cycles
El nodo «UV Map Node» en Blender te permite seleccionar y utilizar mapas UV específicos para tus objetos, diferentes del