Nuevas lecciones de la academia

Mapas de desplazamiento y espuma

Mapas de desplazamiento y espuma

En esta lección, aprenderás cómo crear mapas de desplazamiento y espuma en formato OpenEXR para simulaciones de océano en Blender. Exploraremos cómo configurar y generar estos mapas, y cómo utilizarlos en diferentes geometrías para obtener un entorno marino más realista y variado.

Configuración de Shader para Ocean y Espuma

Configuración de Shader para Ocean y Espuma

En esta lección, configuraremos un shader básico para nuestro océano, incluyendo la capa de espuma. Comenzaremos cambiando al modo de vista previa renderizada y expandiendo la ventana inferior para añadir un shader. Utilizaremos el shader principled, ajustando rápidamente la especularidad

Uso del modificador Ocean para animación

Uso del modificador Ocean para animación

En esta lección, exploraremos cómo animar superficies de agua para simular un océano realista utilizando el modificador Ocean en Blender. Comenzaremos creando un plano grande y aplicando escalas y subdivisiones necesarias para preparar nuestra malla base

Creación de superficies de agua básicas

Creación de superficies de agua básicas

En esta primera lección, aprenderás a crear una superficie de agua básica, ideal para escenas de gran escala.

Ajustes básicos de render

Ajustes básicos de render

Esta es la última fase del proyecto y quizás la más importante. Aquí es donde todo el trabajo previo cobra vida y se convierte en la imagen o animación final que has estado construyendo. Esta fase no solo requiere un alto nivel de conocimiento técnico, sino también una gran atención a los detalles para asegurar que el resultado final sea de alta calidad.

Assets. Cocina

Assets. Cocina

En esta lección, aprenderemos a añadir assets a nuestra escena en Blender y a realizar ajustes finales de iluminación y

Wireframe

Wireframe

El Wireframe Node en Blender es un nodo que permite colorear los bordes de las caras de una malla en

Volume Info

Volume Info

El Volume Info Node en Blender es un nodo diseñado para acceder a los datos de vóxeles de las simulaciones de humo y fuego.

IES Texture

IES Texture

El IES Texture Node es un nodo en Blender que permite utilizar patrones de iluminación realistas en proyectos de renderizado, especialmente útil en visualización arquitectónica (ArchViz)

Image Texture

Image Texture

El Image Texture Node en Blender es uno de los nodos más completos y utilizados para trabajar con texturas en proyectos de renderizado. Aquí te explico cómo funciona este nodo y sus características más importantes.

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