Mapas de desplazamiento y espuma
En esta lección, aprenderás cómo crear mapas de desplazamiento y espuma en formato OpenEXR para simulaciones de océano en Blender. Exploraremos cómo configurar y generar estos mapas, y cómo utilizarlos en diferentes geometrías para obtener un entorno marino más realista y variado.
Configuración de Shader para Ocean y Espuma
En esta lección, configuraremos un shader básico para nuestro océano, incluyendo la capa de espuma. Comenzaremos cambiando al modo de vista previa renderizada y expandiendo la ventana inferior para añadir un shader. Utilizaremos el shader principled, ajustando rápidamente la especularidad
Uso del modificador Ocean para animación
En esta lección, exploraremos cómo animar superficies de agua para simular un océano realista utilizando el modificador Ocean en Blender. Comenzaremos creando un plano grande y aplicando escalas y subdivisiones necesarias para preparar nuestra malla base
Creación de superficies de agua básicas
En esta primera lección, aprenderás a crear una superficie de agua básica, ideal para escenas de gran escala.
Ajustes básicos de render
Esta es la última fase del proyecto y quizás la más importante. Aquí es donde todo el trabajo previo cobra vida y se convierte en la imagen o animación final que has estado construyendo. Esta fase no solo requiere un alto nivel de conocimiento técnico, sino también una gran atención a los detalles para asegurar que el resultado final sea de alta calidad.
Assets. Cocina
En esta lección, aprenderemos a añadir assets a nuestra escena en Blender y a realizar ajustes finales de iluminación y
Wireframe
El Wireframe Node en Blender es un nodo que permite colorear los bordes de las caras de una malla en
Volume Info
El Volume Info Node en Blender es un nodo diseñado para acceder a los datos de vóxeles de las simulaciones de humo y fuego.
IES Texture
El IES Texture Node es un nodo en Blender que permite utilizar patrones de iluminación realistas en proyectos de renderizado, especialmente útil en visualización arquitectónica (ArchViz)
Image Texture
El Image Texture Node en Blender es uno de los nodos más completos y utilizados para trabajar con texturas en proyectos de renderizado. Aquí te explico cómo funciona este nodo y sus características más importantes.