En esta clase descubrirás cómo añadir texturas y secuencias animadas directamente a tus luces para generar sombras y patrones realistas sin necesidad de modelar la geometría que los provoca. Verás paso a paso:
- Qué es un gobo y por qué es una técnica clásica en cine y teatro para «ensuciar» luces perfectas y ganar realismo.
- Cómo activar Use Nodes en una spot light y, con la ayuda de Node Wrangler (atajo
Ctrl + T
), configurar en segundos los nodos Image Texture, Mapping y Texture Coordinate. - Ajustar el radio de la luz y el Spot Size para controlar la nitidez del patrón y lograr bordes suaves o definidos según la escena.
- Diferencias de uso en Cycles y Eevee, incluido el ajuste Transparent Shadows en materiales para que el efecto funcione en tiempo real.
- Empleo de texturas animadas o vídeos: proyecta sombras en movimiento (como ramas que se mecen) para dotar de vida a tus planos.
- Buenas prácticas de rendimiento: sustituye geometría pesada por gobos para ahorrar recursos sin sacrificar calidad.
Al terminar sabrás texturizar la luz y crear gobos efectivos en Blender, listos para aportar profundidad y credibilidad a cualquier render, tanto estático como animado.
Enlaces interesantes para descargar gobos

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