En esta lección aprenderás a utilizar la herramienta To Sphere, una función que permite convertir selecciones de vértices, aristas o caras en formas circulares de forma rápida y precisa.
Es especialmente útil cuando necesitas redondear una parte de la malla sin recurrir a booleanas ni operaciones complejas, ya sea en modelado hard surface, detalles mecánicos o elementos orgánicos.
Durante la clase veremos:
- Cómo activar y utilizar To Sphere mediante atajo de teclado.
- Ejemplos simples para entender el comportamiento de la herramienta.
- Consejos para combinarlo con Subdivision Surface y otros modificadores.
Esta herramienta te permite mejorar la precisión y limpieza del modelado, optimizando el tiempo y los resultados.

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