En esta lección aprenderás a unir dos cilindros en Blender sin utilizar el modificador Boolean. Veremos un método de modelado directo que permite conectar tuberías u objetos cilíndricos de forma precisa, limpia y sin comprometer la topología.
Este enfoque es ideal para escenas de tipo industrial, mecánico o sci-fi, y resulta especialmente útil cuando necesitas subdividir el modelo más adelante o mantener una malla organizada para animación o impresión 3D.
Trabajaremos con operaciones básicas de modelado y algunos ajustes clave para lograr una integración perfecta entre los cilindros sin necesidad de soluciones destructivas.

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