En esta lección aprenderás varias formas de convertir geometría basada en triángulos a una topología en quads, ideal para facilitar modificaciones, subdivisiones o procesos de texturizado más limpios.
A partir de un modelo importado que está correctamente construido pero lleno de triángulos, veremos cómo aplicar Alt + J, usar Un-Subdivide y otras opciones útiles para obtener una topología más fácil de editar y adaptable a distintos flujos de trabajo.

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