Crea materiales envejecidos sin usar texturas externas
En esta lección aprenderás a utilizar el nodo Pointiness de Blender para crear efectos de desgaste en los bordes de un material, sin necesidad de texturas externas ni mapas UV. A través de un sistema procedural, combinarás materiales con un Mix Shader y controlarás la mezcla con un ColorRamp que interpreta la geometría del objeto. Es una técnica ideal para simular pintura envejecida, óxido o superficies que han perdido material con el tiempo. Compatible con Cycles y útil en workflows rápidos de lookdev.

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