Iniciación al 3D. Las bases

Herramientas básicas de modelado en Blender. Parte 1

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En esta lección exploraremos las herramientas esenciales que ofrece Blender para comenzar a modelar de manera efectiva. Aprenderemos a usar el modo de edición, una de las áreas más importantes del software, y cómo dominar las acciones básicas de selección, transformación y extrusión, fundamentales para dar forma a cualquier modelo 3D.

También trabajaremos con las primitivas básicas, como cubos, esferas y planos, y descubriremos cómo editarlas para crear formas más complejas. Además, analizaremos los diferentes modos de visualización disponibles en Blender, como Wireframe, Solid y X-Ray, y cómo cada uno de ellos facilita el trabajo en distintas etapas del modelado.

Objetivos de la lección:

  1. Familiarizarse con el modo de edición en Blender y sus principales herramientas.
  2. Dominar las acciones de selección, transformación y extrusión de elementos básicos.
  3. Conocer las diferencias y usos de los modos Wireframe, Solid, Material Preview y Renderedpara mejorar el flujo de trabajo.

Actividades prácticas:

  • Alternar entre modos Wireframe, Solid, Material Preview y Rendered para observar y trabajar mejor en la topología.
  • Selección y manipulación de vértices, aristas y caras de un objeto 3D.
Herramientas básicas de modelado

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