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Episodio 154. ComfyUI: recursos 3D a medida

6 noviembre, 2026

ComfyUI como herramienta para crear recursos 3D a medida: texturas, mapas PBR y su revisión en Blender, sin perder el criterio artístico.

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Podcast: Freelance 3D

Episodio 154. ComfyUI: recursos 3D a medida

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¿Y si pudieras crear justo la textura que necesita tu escena? Hablamos de ComfyUI para artistas 3D, materiales PBR y Blender, con el criterio del artista como parte esencial del proceso.

Crear recursos para lo que necesita tu proyecto

Buscar una textura en una biblioteca suele obligarnos a adaptar la escena a lo que encontramos. Una pared de hormigón, una madera de un tono concreto o una piedra desgastada pueden parecerse a lo que buscamos sin encajar del todo.

En este episodio de Freelance 3D hablo de ComfyUI como herramienta de trabajo para artistas 3D: partir de una idea o referencia, explorar variaciones y preparar recursos a medida. No se trata de sustituir todas las bibliotecas, sino de ampliar las opciones que tenemos como freelance.

De una imagen a un material PBR

El punto de partida es un flujo que conecta la generación de texturas con la preparación de mapas y su revisión en Blender. Según los modelos y nodos utilizados, podemos trabajar con color base, normales, rugosidad, altura o metalness.

Obtener varios mapas no garantiza un material listo para entregar. Hay que comprobar las costuras, la escala del detalle, la respuesta a la luz y la coherencia entre canales. La prueba en una superficie 3D es parte del trabajo.

ComfyUI y Blender dentro del mismo flujo

La referencia del episodio es ComfyUI Blender Toolbox, de Geekatplay Studio. El proyecto reúne herramientas para conectar ComfyUI con Blender y explorar materiales, terrenos y entornos.

Lo interesante es conservar un workflow, cambiar una parte y volver a probar. Podemos revisar una textura, ajustar el proceso y comparar variantes dentro de la escena, sin dar por bueno el primer resultado.

El criterio del artista sigue al mando

ComfyUI no decide si un material encaja con la dirección artística, si su escala es correcta o si funciona con la iluminación. Esas decisiones siguen siendo nuestras. Un recurso puede necesitar correcciones, combinarse con otro o terminar descartado.

También hay que distinguir las condiciones de cada herramienta. CHORD, el modelo de Ubisoft mencionado como ejemplo, tiene licencia de investigación y prohíbe el uso comercial. No debe plantearse como una solución para trabajos de cliente bajo esa licencia.

Recursos a medida para trabajar con más control

Crear variaciones puede reducir búsquedas y abrir caminos nuevos, pero no convierte cada resultado en un recurso perfecto ni elimina el valor de los packs profesionales. Lo útil es elegir el proceso que resuelva mejor la necesidad de la escena.

¿Qué recurso crearías para tu próximo proyecto: una textura, un material, un terreno o un entorno? En el episodio también planteo preparar un vídeo para mostrar este flujo con ComfyUI y Blender.

Recursos mencionados

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