Nuevas lecciones de la academia

Lambert

Lambert

Un shader de lo más básico. Nos permite un sombreado mate de la superficie. No tienes más parámetros que el de color difuso y la opacidad. No tiene más misterio.

Standard Surface: El parámetro Coating

Standard Surface: El parámetro Coating

El parámetro Coating es una novedad a partir de Arnold 5. Con este parámetro conseguimos añadir al material como una capa, película, adicional en la parte más externa. Esta capa siempre es reflectiva. Con este parámetro podemos conseguir el efecto de pintura de coche o crear la sensación de piel mojada y muchísimos más efectos, ya que si añadimos máscaras podemos darle un toque muy creativo con este nuevo parámetro.

Standard Surface: Introducción

Standard Surface: Introducción

Este es un shader que se incluye por primera vez en Arnold 5. Es el equivalente, una reescritura, del anterior aiStandard. Es un material que nos servirá para crear innumerables tipos de materiales. Está fisicamente basado. Incluye una capa para el difuso, una capa para el especular con Fresnel complejo para materiales metálicos, incluye transmisión especular para cristales, subsurface scattering para pieles, thin scattering para agua o hielo, una capa secundaria de especular y emisión de luz. Un shader de lo más completo. En esta lección vamos a ver todo lo que podemos hacer con el.

Vídeos para hacer los ejercicios

Vídeos para hacer los ejercicios

Aquí tienes los vídeos que he usado para realizar los ejercicios. Si quieres usar los mismos vídeos que en los ejercicios desde aquí puedes descargarlos.

Escenas para los ejercicios de Arnold para 3ds max

Escenas para los ejercicios de Arnold para 3ds max

Estas son las escenas utilizadas a lo largo del curso de Arnold 5 para 3ds Max. Los archivos están comprimidos

Escenas para hacer los ejercicios

Escenas para hacer los ejercicios

Puedes acceder a todas las escenas que se han usado para los ejercicios del curso desde aquí

Snap de objetos

Snap de objetos

Esta herramienta es muy interesante porque nos permite posicionar los objetos de nuestra escena de una forma muy sencilla. No es necesario que vayamos colocando los objetos a ojo. Los objetos se pueden «pegar» a los vértics, caras o aristas según diferentes métodos: el más cercano, el centro, punto medio, etc. Va muy bien que practiques con esta herramienta para que tus escenas tengan sus objetos bien colocados.

Modos de seleccion en Edit mode

Modos de seleccion en Edit mode

Cuando tenemos que seleccionar componentes, vértices, caras o aristas, necesitamos conocer las diferentes formas de selección: loops, rings, etc. Esto es fundamental conocerlo pues también nos ayudará a ser más productivos. Si, insisto mucho en la productividad, pero es que es importante ir rápido cuando modelamos. El tiempo es tu dinero.

Diferencia entre Objetct Mode y Edit Mode

Diferencia entre Objetct Mode y Edit Mode

Es muy importante conocer la diferencia entre los modos Object Mode y Edit Mode. Estos dos modos los vamos a ir conmutando siempre que realizamos tareas de modelado.

Añadir y eliminar objetos

Añadir y eliminar objetos

Una de las primeras tareas que debemos aprender en todo programa de 3D es añadir objetos a la escena y también, claro, como eliminarlos.

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