Lambert
Un shader de lo más básico. Nos permite un sombreado mate de la superficie. No tienes más parámetros que el de color difuso y la opacidad. No tiene más misterio.
Standard Surface: El parámetro Coating
El parámetro Coating es una novedad a partir de Arnold 5. Con este parámetro conseguimos añadir al material como una capa, película, adicional en la parte más externa. Esta capa siempre es reflectiva. Con este parámetro podemos conseguir el efecto de pintura de coche o crear la sensación de piel mojada y muchísimos más efectos, ya que si añadimos máscaras podemos darle un toque muy creativo con este nuevo parámetro.
Standard Surface: Introducción
Este es un shader que se incluye por primera vez en Arnold 5. Es el equivalente, una reescritura, del anterior aiStandard. Es un material que nos servirá para crear innumerables tipos de materiales. Está fisicamente basado. Incluye una capa para el difuso, una capa para el especular con Fresnel complejo para materiales metálicos, incluye transmisión especular para cristales, subsurface scattering para pieles, thin scattering para agua o hielo, una capa secundaria de especular y emisión de luz. Un shader de lo más completo. En esta lección vamos a ver todo lo que podemos hacer con el.
Vídeos para hacer los ejercicios
Aquí tienes los vídeos que he usado para realizar los ejercicios. Si quieres usar los mismos vídeos que en los ejercicios desde aquí puedes descargarlos.
Escenas para los ejercicios de Arnold para 3ds max
Estas son las escenas utilizadas a lo largo del curso de Arnold 5 para 3ds Max. Los archivos están comprimidos
Escenas para hacer los ejercicios
Puedes acceder a todas las escenas que se han usado para los ejercicios del curso desde aquí
Snap de objetos
Esta herramienta es muy interesante porque nos permite posicionar los objetos de nuestra escena de una forma muy sencilla. No es necesario que vayamos colocando los objetos a ojo. Los objetos se pueden «pegar» a los vértics, caras o aristas según diferentes métodos: el más cercano, el centro, punto medio, etc. Va muy bien que practiques con esta herramienta para que tus escenas tengan sus objetos bien colocados.
Modos de seleccion en Edit mode
Cuando tenemos que seleccionar componentes, vértices, caras o aristas, necesitamos conocer las diferentes formas de selección: loops, rings, etc. Esto es fundamental conocerlo pues también nos ayudará a ser más productivos. Si, insisto mucho en la productividad, pero es que es importante ir rápido cuando modelamos. El tiempo es tu dinero.
Diferencia entre Objetct Mode y Edit Mode
Es muy importante conocer la diferencia entre los modos Object Mode y Edit Mode. Estos dos modos los vamos a ir conmutando siempre que realizamos tareas de modelado.
Añadir y eliminar objetos
Una de las primeras tareas que debemos aprender en todo programa de 3D es añadir objetos a la escena y también, claro, como eliminarlos.