Nuevas lecciones de la academia

Revelado RAW

Revelado RAW

El revelado es el tratamiento de una fotografía tomada en formato RAW, en crudo. Una imagen en este formato contiene toda la información captada por el sensor de nuestra cámara. De esta forma podremos retocar la fotografía con un gran rango de opciones de iluminación.

Exportar imágenes

Exportar imágenes

Una vez finalizado tu trabajo o proyecto puedes exportar tu documento a un gran número de formatos estándar. En esta lección veremos cómo se exporta una imagen.

Renderizar diferentes escenas y el editor de vídeo de Blender

Renderizar diferentes escenas y el editor de vídeo de Blender

En esta lección, aunque no sea exclusiva del módulo de animación, quería explicaros cómo organizar las escenas dentro de Blender porque en el siguiente módulo usaremos esta metodología.

Cambiar el tamaño del pincel dinámicamente

Cambiar el tamaño del pincel dinámicamente

Affinity Photo tiene una combinación de teclado y ratón que te va a permitir cambiar el tamaño del pincel de una forma muy sencilla.

Diferencia entre capa de píxel y capa de imagen

Diferencia entre capa de píxel y capa de imagen

Podría parecer una diferencia sutil pero si nos fijamos en el panel de capas algunas veces verás que algunas capas tienen entre paréntesis la palabra Imagen o Píxel.

Renderizar las luces en pases diferentes

Renderizar las luces en pases diferentes

A veces necesitamos, después de renderizar, hacer algún ajuste en la imagen final pero solamente las que dependen de unas determinadas zonas. Incluso nos podría interesar tocar la intensidad de alguna luz o incluso eliminarla. En esta lección vamos a ver cómo podemos hacer esto.

Los modificadores en el Graph Editor

Los modificadores en el Graph Editor

Las curvas del Graph Editor pueden ser alteradas gracias a algunos modificadores muy interesantes. Igual que con los objetos, estos modificadores pueden activarse o desactivarse por lo que no son destructivos.

El Graph Editor en Blender

El Graph Editor en Blender

El editor gráfico es otro de los editores pensados para trabajar con las animaciones. En realidad es desde el cuál tendrás más control sobre cómo van a fluir las animaciones. Vamos a hacer un repaso y juguetear un poco.

El Dope Sheet en Blender

El Dope Sheet en Blender

El Dope Sheet es otro de los editores principales usados en animación. Es una versión más avanzada del timeline de Blender. Con esta herramienta nos haremos una visión más global de toda la escena. Sobre todo muy útil si la escena empieza a ser ya algo más complicada.

La línea de tiempo en Blender

La línea de tiempo en Blender

En esta lección vamos a ver con más profundidad la línea de tiempo (timeline en inglés). Así aprenderás cómo manejarte con esta importante herramienta y controlar qué ocurre en tu animación.

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