Seleccionar objetos en Blender 2.80
Como comenté en la primera lección, una de las características de Blender es que la selección de objetos se hacía
Los elementos del interface de Blender 2.80
En esta lección vamos a conocer cómo está organizado el interface de Blender 2.80 y de qué partes se compone. Es importante, como en todo software, tener un conocimiento del comportamiento del interface de Blender.
Mejorando el vaso y el líquido
Más de una vez y de dos, os vais a encontrar en esta situación. Los objetos que importáis a vuestra escena los han hecho otras personas, ya sea de tu equipo o de una biblioteca. ¿Qué ocurre muchas veces? Pues que el modelado del objeto puede dar algunos problemas y a la hora de renderizar notemos esos errores.
El texto en relieve en la botella
Como hemos visto en las imágenes de referencia, esta botella tiene un texto en relieve en la parte inferior. Para esto tendremos que subir la resolución de la geometría para poder usar un Displacement.
Guardar selecciones en canales
En Affinity Photo es posible guardar nuestras selecciones para poder usarlas posteriormente para diversas tareas. Estas selecciones tienen el nombre de canales de repuesto. En esta lección vamos a ver cómo podemos hacer esto.
La navegación en Blender 2.8x
Aunque en la primera lección ya se habló, por encima, de la navegación, en esta vamos a explicarlo con un
Resetear la configuración de Blender 2.8x
Algo que suele ocurrir muy a menudo, sobre todo cuando empezamos a jugar con cualquier programa es que, si eres
El interface de Blender 2.8x
Esta lección es un repaso rápido para que veas los principales cambios en el interface de Blender. En las siguientes
Presentación del curso «Blender 2.8x. Los fundamentos»
Curso indicado para los que se quieren iniciar en Blender.