Iniciación al 3D. Las bases

Nombrar los objetos

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Una lección esencial para cualquier estudiante de modelado 3D es el correcto nombramiento de los objetos y sus componentes. Esto no solo facilita la identificación y el trabajo con ellos, sino que también establece buenos hábitos desde el comienzo de tu carrera como artista 3D. Es algo que no me canso de repetir en todos los cursos. Aunque parezca un pesado, creo que es importante entender esto.

Por ejemplo, imagina que estás trabajando en una escena de un parque y has modelado varios bancos. En lugar de dejar los nombres predeterminados como «Objeto1» o «Malla001», sería más beneficioso nombrar cada banco con su ubicación o función específica en la escena, como «BancoEntrada», «BancoLago» o «BancoSombra». Esto te permitirá encontrar y modificar el objeto correcto con mayor rapidez, especialmente en proyectos complejos con numerosos elementos.

Este enfoque se puede aplicar y es una práctica recomendada en todos los programas de modelado 3D, como Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, y Cinema 4D. Aprender a nombrar adecuadamente tus objetos y componentes desde el principio de tu aprendizaje te asegurará una organización efectiva y una eficiencia mejorada en todos tus proyectos futuros.

Es importante también tener en cuenta la forma en que nombras tus objetos y componentes. Se recomienda evitar el uso de acentos, caracteres especiales o signos que no pertenezcan al idioma inglés, ya que esto puede ocasionar problemas al crear scripts o addons. Como alternativa a la propuesta anterior es una buena práctica es utilizar guiones bajos para separar palabras o conceptos, como en ‘Banco_Entrada’, ‘Banco_Lago’ o ‘Banco_Sombra’. Esto no solo mejora la legibilidad sino que también previene posibles errores en el manejo de los archivos y en la programación de herramientas adicionales. De cualquiera de las dos formas estaría bien.

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