En esta primera lección vas a descubrir los fundamentos de la creación y asignación de materiales en Blender. Aprenderás a trabajar con el editor de nodos shader, entenderás cómo funcionan los slots de materiales y dominarás la técnica para asignar diferentes materiales a distintas partes de una misma malla. También verás cómo duplicar y reutilizar materiales de forma eficiente, ahorrando tiempo en tus proyectos.
La lección te introduce al nodo Principled BSDF, el corazón del sistema de materiales de Blender basado en el shader de Disney. Descubrirás por qué este nodo es tu mejor aliado para crear materiales realistas de forma rápida y sencilla, desde plásticos y metales hasta materiales translúcidos. Todo explicado de manera práctica usando un ejemplo real con una tetera (sí, la misma que tienes en 3ds max pero en Blender), para que puedas aplicar estos conceptos inmediatamente en tus propios trabajos.

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