Cycles X

Cycles X es la última actualización del motor de render de Blender. En su décimo aniversario se ha reescrito el código para darle más potencia y velocidad.

Custom AOV node

Con Custom AOV (Arbitrary Output Variables) se pueden crear passes de render muy personalizados según nuestras necesidades como artista. Nos vendrá muy bien, por ejemplo, para separar un objeto en un pass con una determinada información: Ambient Occlusion, Normal Map, Tangents, Color (que viene bien para sacar máscaras por objeto), etc. Como es un render […]

Open VDB en Blender 2.83 alpha

En la versión Blender 2.83 alpha ya se puede probar el nuevo objeto Volume que nos permitirá importar simulaciones en formato VDB. Todavía es una versión con fallos pero pinta genial. ¡Atentos a la próxima versión Blender 2.83! Nuevos tipos de objetos Este es uno de los objetivos para este año 2020, que es la […]

El Principled Volume en Blender

En las dos últimas publicaciones he estado tocando Mantaflow y hemos visto como realizar unas simulaciones de forma sencilla y rápida.

En esta ocasión vamos a ver cómo se aplica el shader Principled Volume en Blender

Mantaflow, un poco de humo y fuego

El mes pasado os mostré en el vídeo «Jugando con Mantaflow» cómo es flujo de trabajo o receta para la creación de líquidos. En esta ocasión os explicaré cómo realizar humo y fuego. Es un proceso muy sencillo ya que en este vídeo no voy a entrar profundamente en detalles. En el próximo vídeo os […]

Jugando con Mantaflow en Blender 2.82 alpha

Llevo una semana probando y jugando con Mantaflow de la versión Blender 2.82 alpha, tal y como comenté en mi entrada anterior, y estoy encantadísimo. La implementación es buenísima y teniendo en cuenta que es una versión alpha, la cosa tiene una pinta de miedo. En este vídeo os explico la «receta» para empezar a […]

¡Vamos a probar Cryptomatte en Blender 2.8!

Muchas preguntas me han llegado preguntando por Cryptomatte para Blender 2.8. Como sabéis esta versión está en desarrollo así que poco a poco vamos viendo incorporaciones de nuevas utilidades dentro de Blender. Esta semana ya está en funcionamiento el nodo de Cryptomatte totalmente funcional. Es un nodo para Cycles. En el siguiente vídeo os muestro […]

Micropolygon displacement en Blender. ¿Cómo funciona?

Una de las características que más me han impresionado en Cycles, en su nueva versión, es el micropolygon displacement. El cálculo de displacement te permite desplazar realmente los vértices de la superficie geométrica. Es decir, que de verdad hay una deformación, a diferencia del bump. Con el bump, como sabemos lo único que hace es crear un efecto […]