¡Por fin Light Linking en Blender!

Cómo usar Light Linking en Blender

Hace ya muchos años que di el paso para usar Blender para todos los trabajos de 3D. Y esto, el Light Linking, es lo único que he echado de menos. Cuando empecé con Blender ni se me ocurrió que no estuviera esta opción. Y para mi sorpresa, cuando necesité usarlo por primera vez, descubrí que no era posible hacerlo.

Cavity maps en Blender

¿Cómo crear y usar el Cavity Map en Blender?

Las texturas Cavity son esencialmente el canal azul de un mapa normal y representan sombras oscuras en las grietas del modelo. Pueden ser útiles como una capa de multiplicación sobre un mapa de color difuso para acentuar los detalles para mejorar los detalles de alta frecuencia en un render.

Renderizando con Paperspace ¡Más rápido aún!

Renderizar escenas grandes con Paperspace

Hace unos meses probé cómo renderizar desde la nube. Me encontré con el proyecto de Google Colab y me llamó … Leer más

¡Cómo arreglar las texturas que faltan!

¡Cómo arreglar las texturas que faltan!

Te habrá pasado más de una vez que abres una escena y te aparecen algunos o todos los objetos con un color rosa. Esto es un mensaje de error que se muestra de forma visual y quiere decir que para los materiales de ese objeto, Blender no encuentra las texturas.

Light Groups y Shadow Caustics en Blender 3.2 alpha

Light Groups y Shadow Caustics en Blender 3.2

Un tutorial para Blender 3.2 alpha porque incluye dos novedades muy interesantes en Cycles. Se incluye Light Groups por un lado y Shadow Caustics por el otro. Me estoy centrando en estas dos características porque el render es en lo que estoy especializado, pero hay muchísimas más novedades.

Probando Cycles X en Blender 3.0 Alpha

Cycles X

Cycles X es la última actualización del motor de render de Blender. En su décimo aniversario se ha reescrito el código para darle más potencia y velocidad.

Custom AOV node

Custom AOV node

Con Custom AOV (Arbitrary Output Variables) se pueden crear passes de render muy personalizados según nuestras necesidades como artista. Nos … Leer más

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