Opciones para limpiar de ruido nuestras animaciones
Render y calidad Al enfrentarnos a la tarea de generar un render para una animación, nos encontramos ante un desafío … Leer más
Render y calidad Al enfrentarnos a la tarea de generar un render para una animación, nos encontramos ante un desafío … Leer más
Descubre cómo utilizar el sistema de partículas de Blender para crear rápidamente un entorno de bosque realista. En este tutorial, aprenderás a utilizar los «billboards» en 3D para reducir el uso de memoria y cómo ajustar los diversos parámetros para obtener el resultado deseado en poco tiempo.
Hace ya muchos años que di el paso para usar Blender para todos los trabajos de 3D. Y esto, el Light Linking, es lo único que he echado de menos. Cuando empecé con Blender ni se me ocurrió que no estuviera esta opción. Y para mi sorpresa, cuando necesité usarlo por primera vez, descubrí que no era posible hacerlo.
Las texturas Cavity son esencialmente el canal azul de un mapa normal y representan sombras oscuras en las grietas del modelo. Pueden ser útiles como una capa de multiplicación sobre un mapa de color difuso para acentuar los detalles para mejorar los detalles de alta frecuencia en un render.
Hace unos meses probé cómo renderizar desde la nube. Me encontré con el proyecto de Google Colab y me llamó … Leer más
Este es un tutorial muy interesante y que resuelve un problema que te puedes encontrar alguna vez en algún proyecto … Leer más
Te habrá pasado más de una vez que abres una escena y te aparecen algunos o todos los objetos con un color rosa. Esto es un mensaje de error que se muestra de forma visual y quiere decir que para los materiales de ese objeto, Blender no encuentra las texturas.
Un tutorial para Blender 3.2 alpha porque incluye dos novedades muy interesantes en Cycles. Se incluye Light Groups por un lado y Shadow Caustics por el otro. Me estoy centrando en estas dos características porque el render es en lo que estoy especializado, pero hay muchísimas más novedades.
En el episodio 29. Renderizar con Google Colab os explicaba qué es Google Colab y cómo es posible renderizar en la nube de Google, y en este vídeo os lo quiero enseñar. Así que ¡dentro vídeo!
Cycles X es la última actualización del motor de render de Blender. En su décimo aniversario se ha reescrito el código para darle más potencia y velocidad.
A veces necesitamos, después de renderizar, hacer algún ajuste en la imagen final pero solamente las que dependen de unas determinadas zonas
Con Custom AOV (Arbitrary Output Variables) se pueden crear passes de render muy personalizados según nuestras necesidades como artista. Nos … Leer más