En esta lección aprenderás una técnica sencilla pero muy efectiva para mover edge loops sin romper las coordenadas UV de tu modelo.
Cuando trabajas con objetos que ya tienen el unwrap hecho, cualquier cambio en la geometría puede obligarte a rehacer todo el mapeado. Aquí te muestro cómo evitarlo usando una función poco conocida de Blender que te permite ajustar la malla sin afectar la proyección UV.
Es un recurso muy útil en fases avanzadas del modelado o texturizado, cuando necesitas hacer ajustes sin perder el trabajo previo.

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