Episodio 12. Encontrar la motivación

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Una semana más, con un episodio más de este podcast «Freelance 3D. Marketing Online para 3dseros». Hoy os quiero hablar de cómo buscar inspiración y al mismo tiempo motivación para seguir aprendiendo y mejorando para que puedas ir haciendo tu portfolio. Tu carrera como artista 3D empieza, debe empezar, con mucha motivación. Empezamos con un chute de motivación impresionante. La mayoría hemos decidido ser artistas 3D porque hemos visto imágenes o vídeos que nos han inspirado, y tratamos de fijarnos en ese objetivo. Hoy hablaré de cómo mantener esa chispa encendida.

Pero antes, mi nombre es Javier Vega, artista 3D y desarrollador web, aderezado con un poco de marketing online que me mantiene inspirado y motivado en este mundo del freelance 3D. Soy fundador de Cursos Online en Zao3D, con cursos de 3D, edición de vídeo y edición fotográfica, para que aprendas a tu ritmo. Cada semana de 4 a 6 lecciones nuevas. Y esta semana se publica la primera lección del curso «El pasillo. Iluminación interior con Cycles». Curso que además está muy relacionado con el tema del podcast de hoy.

Inspiración para tu portfolio

Así que vamos al tema de hoy que es buscar inspiración para tu portfolio. Porque la inspiración y la motivación deben ir juntos, pero no siempre ocurre así. Y seguro que muchas veces, igual te suena esto, ocurre algo que te motiva. Quiero decir, ves un portafolio de un pedazo de artista o ves un clip de efectos especiales de una película y «pum», vuelve la inspiración. Es probable que estés loco por encontrar el momento de abrir tu programa de 3D y empezar a hacer algo parecido. Y muchas veces acaba ocurriendo que esa inspiración que va acompañada de motivación, hace que la motivación se vaya quedando un poco atrás. Te das cuenta de tus primeros límites, de que no es tan fácil como imaginabas y la motivación va teniendo cada vez menos fuerza. ¿Te suena esto?

Seguramente esta sensación te pueda sonar, dependiendo en que fase estés en tu carrera de artista 3D. Se suele dar mucho al inicio. Pero la motivación hay que seguir alimentándola. Y para alimentarla debes ser muy constante. Por mucho tiempo que lleves en esta profesión cada día se aprende algo nuevo. Aunque suene a tópico es así y siempre será. Y esto debe ser lo que te motive, porque con cada reto que te propongas te vas a encontrar con algo que no sabes cómo hacerlo.

Lidiando con la frustración

Ya sabemos que cuando tenemos una idea es super chula en nuestra cabeza. Nuestro cerebro es muy divertido. Se divierte con nosotros. Esa escena que queremos hacer la imaginamos muy bien y muy bonita en nuestro cerebro. Que pedazo de renders se hacen en nuestra cabeza. Ya tenemos nuestra escena en la cabeza, super renderizada con una iluminación alucinante. Y ya queremos hacerla.

Pero puede llegar a ser frustrante cuando queremos plasmarla en nuestro programa 3D. Empezamos ya con esa sensación de que no se parece mucho a lo que teníamos en mente. Cada vez se parece menos y sobre todo empezamos a ir conociendo nuestros puntos flojos. ¿Os acordáis de las debilidades que hablamos en el episodio sobre el síndrome del impostor en el artista 3D? En ese episodio os expliqué cómo hacer un DAFO. Si no has escuchado ese episodio te recomiendo que te lo escuches. En esta fase te vendrá muy bien ser consciente de lo que tienes que mejorar porque en este tipo de retos es cuando te saltan a la cara. Y hay que ser conscientes.

Un reto como un proyecto real

Por eso yo siempre recomiendo a mis alumnos que se tomen esos retos como proyectos. Si, como proyectos de trabajo. Como si tuvieras que entregárselo a un cliente. Así que vamos a hacer un poco de teatro. Vamos a ser nuestro propio cliente, como si fuera de verdad. Y todo esto implica ponerte a tocar cada una de las fases de un proyecto. Y debe ser así. Se debe planificar. Así que después de ese «render cerebral» el siguiente paso lógico sería plasmarlo en un documento. A esto lo vamos a llamar «briefing». Un briefing no es ni más ni menos que la descripción del proyecto. Y primero, aunque parezca super obvio, lo lógico sería crear una carpeta de proyecto. En esa carpeta, vamos a empezar creando una llamada «Documentación» donde iremos guardando los documentos que vayamos creando para nuestro proyecto. Y empezaremos con el briefing, que es donde empieza todo.

En este documento, que no hace falta que escribas un montón, debes plasmar lo que quieres expresar con imágenes. Aquí dejas claro qué elementos contiene tu escena, la iluminación que usarás, la composición de la cámara. Aunque todo esto, como digo, a modo de resumen. Que en un pequeño párrafo ya se sepa de que va.

Cuando uno mismo es el cliente a veces es difícil hacerse pasar por uno real. Se tiende a falsear las dificultades o a obviarlas. Pero intenta pensar cómo un cliente porque es el que te va a exigir. Y aquí tu te vas a exigir. Es un pequeño ejercicio de imaginación pero muy fructífero. Porque con esta exigencia que te vas a dar podrás enfrentarte a tus retos y limitaciones.

Si se te da bien el dibujo puedes hacer un boceto de lo que quieres realizar donde dejar claro lo que quieres renderizar. Aquí puedes jugar con paletas de colores, la composición de la escena, etc. Esta parte es más visual pero sería también parte del briefing.

Las referencias son muy importantes

Otra carpeta importante e indispensable es la de referencias. Esta carpeta contendrá imágenes que hayas recopilado, que te han servido de inspiración para tu proyecto. Tendremos pantallazos de una película donde hayamos visto esa iluminación que queremos conseguir. Podemos incluir también pedazos de vídeos. Es decir todo lo que nos ayude a darnos ideas de lo que queremos conseguir y tenerlas ahí para consultarlas.

Y ¿sabes por qué va muy bien hacer todo esto? Porque si por lo que sea tienes que dejar ese proyecto a medias, por falta de tiempo, siempre podrás acceder a él y retomarlo sin que se pierda en las profundidades de nuestro cerebro y que posiblemente podamos llegar incluso a olvidar. Gracias a que hemos hecho un briefing con la idea podremos volver a recordar lo que queríamos plasmar con esa imagen.

Cuando tienes todo esto bien claro, es cuando ya empezaremos a crear otras carpetas necesarias para el proyecto: scenes, textures, assets, etc. Lo único que quedaría ahora sería ya ponernos manos a la obra.

Ser constantes

Como estamos haciendo el teatrillo de que somos el cliente es muy bueno que nos pongamos un horario para hacer el proyecto. No vale que un día no tengas ganas. Intenta poner en tu calendario un día y unas horas. Pero esos días y esas horas, hazlo. Unos días estarás mejor que otros, pero hazlo. Al principio del episodio he dicho que hay que ser constantes. Pues esta es una forma de entrenar la constancia. Además, si de verdad hemos interiorizado que va a ser un proyecto para un cliente, no te queda otra que creerte que tienes unas fechas para trabajar. Incluso iría más lejos, ponte una fecha de finalización. Es bueno saber que no tienes todo el tiempo del mundo. Esto te pone los pies en el suelo porque cuando trabajas como freelance tienes que estar entrenado para los «deadline», o tiempos de entrega.

La autocrítica es importante

Y por supuesto, cuando hayas acabado tu proyecto, aunque no lo vayas a cobrar, hay que ser autocríticos y valorar el trabajo que hemos realizado. No se lo enseñes a tu madre o tu padre, porque les va a encantar todo lo que hagas. No te de miedo publicarlo en foros o galerías que se puedan comentar. Recibe las críticas con positividad y toma nota. Y cuando hayas pasado por todas estas fases, algo que no debes olvidar es publicarlo en tu propio portafolio, en tu web, sí. Siempre insisto en que si queremos ser freelances debes tener nuestra página web, con nuestro dominio y donde se puedan ver tus trabajos. Todo lo que hagas, primero a tu web, y después a compartir donde quieras, pero primero tu sitio web. Eso métetelo en la cabeza como mantra. Se trata de que crezcas como artista 3D y tener tu sitio web actualizado y con proyectos, ficticios o no, te va a dar más posibilidades de nuevos trabajos, estos pagados ya.

Preguntas frecuentes

Aquí te dejo algunas preguntas frecuentes que seguro que te hayas hecho alguna vez.

Mantener la motivación como artista 3D freelance requiere constancia. Es fundamental alimentarla continuamente, recordando que siempre hay algo nuevo que aprender. Cada reto, cada proyecto, ofrece oportunidades de aprendizaje y crecimiento. La clave está en no rendirse y disfrutar del proceso de aprendizaje constante.

Es normal sentir frustración al intentar materializar las ideas que tenemos en mente. Para superarlo, es crucial:

  • Aceptar nuestras limitaciones: Reconocer nuestras debilidades a través de herramientas como el análisis DAFO nos ayuda a enfocar nuestros esfuerzos en mejorarlas.
  • Abordar los retos como proyectos: Planificar, organizar y establecer plazos nos permite trabajar de forma más eficiente y superar las dificultades de manera metódica.

El briefing es la descripción detallada del proyecto. Es fundamental porque:

  • Define el objetivo: Plasma la idea principal, los elementos clave, la iluminación, la composición y el estilo visual del proyecto.
  • Sirve como guía: Ayuda a mantener el enfoque durante el desarrollo del proyecto y a retomarlo fácilmente si se interrumpe.

Las referencias son esenciales porque:

  • Aportan inspiración: Proporcionan ideas y soluciones visuales para diferentes aspectos del proyecto.
  • Elevan la calidad: Permiten analizar el trabajo de otros artistas, aprender de sus técnicas y aplicarlas al propio trabajo.

Para simular la experiencia de un cliente real:

  • Establece un horario de trabajo: Define días y horas específicos para trabajar en el proyecto, como si tuvieras un compromiso con un cliente.
  • Fija una fecha límite: Impone una fecha de finalización para fomentar la disciplina y la eficiencia en el trabajo.
  • Busca feedback externo: Comparte tu trabajo en foros o comunidades online para recibir críticas constructivas y mejorar.

Al finalizar un proyecto, aunque sea personal:

  • Realiza una autocrítica: Evalúa el trabajo de forma objetiva, identificando los puntos fuertes y las áreas de mejora.
  • Publica el proyecto en tu portafolio web: Muestra tu trabajo al mundo, incluso si no ha sido un encargo remunerado. Esto te ayudará a construir tu presencia online y atraer potenciales clientes.

Para mantener la motivación a largo plazo:

  • Celebra tus logros: Reconoce tus avances y el progreso que has logrado.
  • Busca nuevos retos: No te estanques, busca proyectos que te impulsen a aprender y desarrollar nuevas habilidades.
  • Conecta con la comunidad: Interactúa con otros artistas 3D, comparte experiencias y aprende de sus perspectivas.

Sé constante. La constancia es la clave para mejorar tus habilidades, construir un portafolio sólido y alcanzar el éxito como artista 3D freelance. No te rindas ante los desafíos, aprende de tus errores y sigue adelante con pasión y determinación.

2 comentarios en «Episodio 12. Encontrar la motivación»

  1. Hola, mi nombre es Jose y trabajo en publicidad como Dtor de Arte/Motion Grapher desde hace más de 20 años. Siempre me ha llamado el mundo 3D y he intentado formarme como «3dsero» especialmente con C4D. Es un mundo apasionante pero requiere de un tiempo y como dices en este podcast de ser «constante». Desgraciadamente los proyectos que llegan a mi agencia son escasos en este campo y requiere de mucho esfuerzo mantenerse al día y ágil con las herramientas. Encontrar la «motivacion» se hace muy duro ya que para practicar o realizar pequeños proyectos personales hay que tirar de ese tiempo libre del que disponemos fuera del horario laboral y suele estar limitado si quieres dedicarselo por poner un ejemplo a la familia, hijos, amigos y demás. También es cierto que la cabeza despues de pasar muchas horas delante de la pantalla no esta siempre, como digo yo «fresca» así que se hace dificil. Aun así no pierdo la esperanza. Solo quería dejar esta pequeña reflexión y comentarte que ha sido un acierto encontrar este podcast y que me ha servido para convencerme de que tengo que probar «Blender» y no obcecarme solo en C4D. Gracias y enhorabuena por todo este contenido

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    • ¡Hola Jose!

      Gracias por tu comentario y por compartir tu experiencia. Me alegra saber que encontraste útil el podcast y que te motivó a explorar Blender. Entiendo perfectamente lo que mencionas sobre la dificultad de encontrar tiempo y mantener la motivación, especialmente con tantas responsabilidades.

      El mundo del 3D es realmente apasionante, pero como bien dices, requiere constancia. No siempre es fácil encontrar tiempo fuera del trabajo para practicar y mejorar, sobre todo cuando hay que equilibrarlo con la vida familiar y personal.

      Como comentaba en el episodio, «la motivación hay que seguir alimentándola… y para alimentarla debe ser muy constante». Puedes tratar de estructurar tus proyectos personales como si fueran trabajos para un cliente real, con un horario y plazos definidos. Esto puede ayudarte a mantener la motivación y hacer que el tiempo que dedicas al 3D sea más productivo.

      También es genial que quieras darle una oportunidad a Blender. Es una herramienta muy potente y con una comunidad muy activa que puede ayudarte a mantenerte motivado y al día con las últimas técnicas y herramientas. Además, Blender es gratuito, lo que es una gran ventaja para ir explorando sin presiones económicas.

      No te desanimes si los progresos parecen lentos al principio. Cada pequeño paso cuenta y la constancia es clave. Y recuerda, no necesitas hacer grandes proyectos para mejorar; pequeños ejercicios y pruebas pueden ser igualmente efectivos.

      ¡Ánimo con tus proyectos! Y si necesitas cualquier cosa, no dudes en dejar un comentario o contactarme directamente. ¡Un fuerte abrazo y sigue disfrutando del 3D!

      Javier Vega

      Responder

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