Episodio 44. Segunda temporada y nuevos proyectos

Nota: el precio mencionado en el audio puede estar desactualizado. El precio actual está en la página de suscripción.

Vuelvo a la carga. Después de una pausa, necesaria, ya estoy aquí para seguir con este proyecto que me tiene atrapado e ilusionado, que es el podcast. Este podcast Freelance 3D, marketing para 3dseros. Un podcast donde os voy a dar consejos, os hablaré de herramientas y todo lo relacionado con nuestra andadura como freelance en el mundo del 3D. De esto no se habla en los tutoriales y, creo, también es importante. Aprender a ser Freelance 3D.

Y parece que no, pero en una pausa como esta, aunque sea corta, pasan cosas. Siempre pasan cosas. Realmente no he estado parado pero si he tenido tiempo de probar cosas y organizar contenidos. Si entráis a la web de Zao3D verás que hay un «teaser» del curso que estoy preparando ahora. Por una suscripción mensual tienes acceso a todos los contenidos. Consulta el precio actual en la página de suscripción: https://zao3d.com/registrar.

Así que aprovecho para recordaros que en Zao3D tienes cursos para aprender 3D de verdad. Por una suscripción mensual tienes acceso a todos los contenidos. Consulta el precio actual en la página de suscripción: https://zao3d.com/registrar. Pásate por Zao3D y apúntate.

Paisajes en 3D con Blender

Este curso que os acabo de adelantar es uno de los más completos para la realización de paisajes en 3D con Blender. Ya sabemos que hay programas especializados en creación de entornos y montañas como World Creator, World Machine, Gaea, Terragen e incluso Houdini. Pero si te paras a pensar para la creación de estos terrenos se usan texturas procedurales bien combinadas y administradas desde una interface.

El truco en el curso es centrarse en esos nodos de texturas procedurales que nos ofrece Blender para ir combinándolos y crear esos paisajes que ves en el teaser.

Renderizando en la nube con Paperspace

Algo interesante que os puedo comentar y que también va relacionado con el curso es que ninguna de las escenas las he renderiza en mi equipo ni en ninguna granja de render. Han sido renderizadas en equipos virtuales en la nube con GPU como la A4000, RTX4000 o RTX5000 (Quadro). Y ¿por qué te comento esto? Bien, en realidad renderizar en una granja de render puede ser económico si vas a facturar ese trabajo. Si no es así, porque es un trabajo personal entonces ya pica un poco. Por eso he usado un servicio de Paperspace. Y la verdad es que ha sido super satisfactorio y rápido. Más de lo que imaginaba al principio.

Primeras pruebas renderizando

Cuando mandé la primera escena, tienes tus dudas. Pero primero os quiero explicar cómo he llegado a este servicio. Hace unos meses estuve probando Google Colab, tienes el artículo y el podcast en la web, y me pareció genial. El único inconveniente que le encontraba es que no tienes muchas opciones de GPU gratuitas para elegir y la versión de pago no está disponible en España. No me importa pagar por un servicio como este que además no me parece caro, unos 9€/mes.

Otro inconveniente es que si subes escenas muy grandes, como las que se usaron para crear este teaser, no es posible renderizarlas por la limitación en memoria.

Así que me puse a investigar acerca de sistemas parecidos en los que usar los cuadernos como los que se usan en Google Colab. Y encontré Paperspace. Al hacer la primera prueba vi que podría elegir entre más opciones que en Colab. Aún así necesitaba algo más por lo que había que mirar precios. Y el precio son 8€/mes. Así que con tarjeta en mano me suscribí al servicio.

He hice las primeras pruebas con una RTX 5000, ojo no las nuevas que todavía no han salido, si no las Quadro. En mi ordenador, con una triste y flácida GTX 1070 un fotograma me tardaba unos 40 minutos, con 1024 samples. En Paperspace esa misma escena me tardó unos 3 minutos y 40 segundos. Claro, al principio piensas que no se ha renderizado nada o que algo te has saltado. Pero abrí la imagen y ahí estaba, renderizada a 2560×1080 y a 1024 samples. Así que me encantó.

Por lo tanto, la próxima semana os voy a explicar cómo hacer todo este proceso.

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