Episodio 132. La que se avecina con Blender en 2025

Muy buenas y bienvenidos al episodio 132 del podcast de Freelance 3D, el lugar donde hablamos de todo lo que no se menciona en los tutoriales y que es clave para vivir del 3D. Mi nombre es Javier Vega, soy artista 3D y desarrollador web, aliñado con un buen toque de marketing online, porque al final, si queremos vivir de esto, hay que saber cómo hacerlo.

Hoy vamos a hablar de lo que nos espera con Blender en 2025. Y agárrate, porque las novedades que vienen son potentes. Si usas Blender en tu día a día, este episodio te interesa. Vamos a desgranar todas las mejoras y avances según la hoja de ruta oficial de Blender.

Pero antes, te recuerdo que puedes descargar la guía gratuita de atajos de teclado desde mi web para mejorar tu flujo de trabajo en Blender. Aprender los atajos de teclado es clave para aumentar la velocidad y eficiencia en tu trabajo. Reducen la dependencia del ratón, agilizan los procesos y permiten un flujo más fluido en el software. Si aún no la tienes, descárgala ya y optimiza tu producción.

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Blender y el pipeline de producción

Blender busca mejorar la integración en estudios de producción grandes y pequeños. Se están implementando herramientas que faciliten la colaboración en red, permitiendo a varios artistas trabajar simultáneamente en un mismo proyecto. Además, se mejorará el manejo de librerías de Assets, lo que facilitará la reutilización y organización de recursos en distintos proyectos. Esto hará que Blender sea una opción aún más atractiva para estudios profesionales.

Avances en simulación, física y animación

Blender está desarrollando herramientas más avanzadas para simulaciones de Soft Bodies, fluidos y partículas. Se espera una mejora en el sistema de colisiones, haciendo que las simulaciones sean más precisas y realistas. En cuanto a animación, se están optimizando las herramientas de rigging para que sean más intuitivas y rápidas, lo que facilitará el trabajo tanto a principiantes como a animadores experimentados.

Blender adopta Vulkan: mayor rendimiento

Una de las actualizaciones más esperadas es la migración de OpenGL a Vulkan, una API gráfica de bajo nivel diseñada para ofrecer un mejor rendimiento y menor sobrecarga en la CPU. A diferencia de OpenGL, Vulkan permite un mejor control sobre la GPU, optimizando la ejecución de gráficos complejos y aumentando la eficiencia en renderizados avanzados.. Esto traerá mejoras en la velocidad y rendimiento de la vista 3D y el renderizado en tiempo real con Eevee y Cycles. Con Vulkan, se reducirá la latencia y se aprovechará mejor el hardware moderno, permitiendo una interacción más fluida con escenas complejas y un tiempo de render más eficiente.

Everything Nodes y Geometry Nodes

Blender continúa su apuesta por los nodos en todas sus áreas. Everything Nodes permitirá que materiales, animaciones y simulaciones sean controladas de forma más flexible y procedimental. Con Geometry Nodes, se busca alcanzar la paridad de funciones con otras herramientas 3D, permitiendo la creación de entornos, efectos y estructuras complejas sin necesidad de programación avanzada.

Interfaz y usabilidad mejoradas

El equipo de Blender está trabajando en una interfaz más clara y accesible, reduciendo la curva de aprendizaje. Se espera una mejor organización de menús y herramientas, permitiendo que los artistas trabajen de forma más fluida y personalizada. Además, la adaptabilidad al flujo de trabajo será clave, optimizando la alternancia entre modelado, texturizado, animación y renderizado.

Crecimiento de la comunidad y colaboraciones

Blender sigue fortaleciendo su comunidad abierta, con mayor participación de artistas, desarrolladores y estudios. Se espera la llegada de nuevas iniciativas de formación y patrocinios, además de integraciones con empresas tecnológicas que potenciarán el uso de Blender en la industria. La colaboración con grandes compañías puede llevar a avances aún más significativos en el software.

Como ves, 2025 va a ser un gran año para Blender, con muchas novedades que van a mejorar nuestra forma de trabajar en 3D. Si quieres estar al día, recuerda seguir las actualizaciones del proyecto.

Y antes de irnos, recuerda:

Nos escuchamos en el próximo episodio. ¡Hasta luego!

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