La herramienta Connect Vertex
Una herramienta muy sencilla y rápida de utilizar. Con Connect Vertex podremos unir dos vértices seleccionados de una forma rápida. Es de las más fáciles y usadas en cualquier programa de modelado.
Merging vertex (mezclar vértices)
Muchas veces nos vamos a encontrar con vértices duplicados o muy cerca los unos de los otros. Esto, si no es intencionado, puede llegar a dar problemas más adelante, sobre todo si vamos a lidiar con subdivisiones. En esta lección os quiero enseñar cómo se mezclan o fusiona vértices.
Unir geometría
En esta lección vas a aprender a unir diferentes objetos en una sola geometría. La mayoría de veces empezamos modelando desde objetos simples o primitivas, pero más de una vez vamos a necesitar unir estas geometrías más sencillas con otras. De esta forma podemos generar objetos más complejos.
La herramienta Knife
Con la herramienta Knife veremos cómo cortar la geometría. Es una herramienta muy potente para hacer los cortes donde queramos.
Usar los modificadores
En esta lección vamos a hacer un repaso a algunos modificadores. Estos elementos te permitirán modificar la geometría con algunos parámetros.
Colorear vértices en Blender
Colorear vértices o pintar vértices es otra de las formas que tenemos de crear texturas dentro de Blender. No es un mapa de bits si no que se almacena en la posición de cada vértice. Así que en este caso no vamos a necesitar UVs. En esta lección vamos a ver cómo funciona esto.
UV Unwrap de una cabeza
En esta lección vamos a ver de una forma rápida como desplegar los UV de una cabeza. No entramos mucho en detalle porque eso tocará en siguientes lecciones más avanzadas. Es solo para que veas algo diferente al cubo.
Usar un programa externo para crear las texturas
En esta lección vamos a pintar unas texturas usando un programa externo. Puedes usar tanto GIMP como Photoshop. Con el que más a gusto te sientas. Para poder hacer este ejercicio vamos a desplegar los UV para poder pintar las texturas.
Hacer un baking de las texturas
El baking de texturas es un procedimiento en el que se renderizan los objetos con el resultado del render «pegado» a la textura. De esta forma la textura contendrá la información de reflejos, iluminación global, sombras… Es casi como un render en tiempo real, pero falseado. Puede ser muy útil para representaciones arquitectónicas y muy usado también en la industria de los videojuegos donde todos estos cálculos son vitales que se calculen lo más rápido posible.
Creación de canales Alpha
Las selecciones que hacemos en cualquier composición de Photoshop se pueden guardar para realizar todo tipo de operaciones. Las selecciones guardadas se guardan en los canales Alpha. Los canales Alpha son otro elemento en las imágenes digitales que nos permiten guardar selecciones en el archivo. Son muy útiles y es fundamental entenderlas para que nuestras composiciones en Photoshop sean más flexibles.