Actualización Blender 4.2: Dónde encontrar los Addons desaparecidos
Descubre dónde encontrar los addons que han desaparecido en Blender 4.2. En esta lección extra te enseñamos a utilizar el nuevo Repositorio de Extensiones de Blender para instalarlos de nuevo y aprovechar al máximo esta actualización.
Añadir assets para la vegetación
Añade vegetación con assets 3D, optimiza su distribución y rendimiento, y usa sistemas de partículas para un resultado natural y eficiente en Blender.
Iluminación de la escena
Definimos la iluminación diurna en Blender, explorando luces naturales y materiales Emission. Más adelante, veremos la iluminación nocturna y sus efectos.
Selección de tomas de cámara
Decidimos la toma de cámara para definir la composición y optimizar la escena, guiando la colocación de vegetación y otros elementos en futuras lecciones.
Mobiliario urbano con BlenderKit y modificador Array
Añadimos detalles urbanos y acabados arquitectónicos, preparando la fachada para materiales y colocando mobiliario urbano como papeleras, pivotes y señales.
Brick Texture
El nodo Brick Texture en Cycles es una textura para crear texturas de ladrillos de manera procedural.
Checker Texture
En esta lección, exploraremos el nodo Checker Texture, una herramienta sencilla pero versátil en Cycles. Este nodo genera una textura en forma de tablero de ajedrez
Comenzando con el modelado preciso en Blender
En esta lección introductoria, te prepararé para adentrarte en el mundo del modelado preciso con Blender. Comenzaré explorando la importancia de ajustar correctamente las unidades de medida, esencial para garantizar la precisión en tus proyectos. Te mostraré cómo aprovechar las herramientas de Blender para facilitar conversiones automáticas entre unidades y cómo utilizar el modo avanzado para realizar transformaciones y expresiones precisas.
Gradient Texture
En esta lección aprenderás a utilizar el shader Gradient Texture en Blender, una herramienta clave para crear transiciones suaves entre colores y generar efectos de degradado controlados
Postproducción y render. Baño
En todos los proyectos nos podemos encontrar con que nos hemos dejado alguna cosa o hay que hacer algún cambio que no estaba previsto. En esta primera parte de la lección vamos a hacer un par de correcciones: el espejo y el grifo con la simulación del chorro.