VDM en Blender para Sculpt

La inclusión del Vector Displacement Map (VDM) en Blender 3.5 es una de las novedades más impresionantes. El VDM tiene una gran ventaja sobre los mapas tradicionales en escala de grises, ya que permite desplazar los vértices de la geometría en cualquiera de los 3 ejes. En los mapas en escala de grises, solo se puede realizar un desplazamiento vertical, pero con el VDM ahora es posible añadir un detalle mucho más preciso en tu modelado, similar a lo que ya se podía hacer en ZBrush.

Cómo preparar tu personaje para empezar a esculpir

En este tutorial os quiero explicar un método para que puedas organizarte a la hora de preparar tu personaje para empezar a esculpir. De hecho podrías empezar directamente con la esfera que ya tienes al entrar en el modo Sculpt de Blender, pero es importante que primero organicemos toda la geometría que vamos a usar […]